تبليغاتX
مرجع کامل رمز بازی

masoodgames

مسعود

masoodgames

http://masoodgames.blogfa.com

مرجع کامل رمز بازی

مرجع کامل رمز بازی

مرجع کامل رمز بازی

سلام امیدوارم ساعات خوبی را در این وب لاگ سپری کنید .
برای رمز بازی مورد نظر کافیست اسم بازی را در قسمت نظرات وارد کنید تا من در اسرع وقت براتون بذارم .
با تشکر مسعود
نظر یادتون نرود

مرجع کامل رمز بازی

 
کاربر مهمان، خوش آمديد!    امروز  
 
فهرست اصلی
لینکهای سریع
صفحه اول
آرشیو
ایمیل
موضوعات





آرشیو مطالب

لینکستان
اگر می خواهید با وبسایت ما تبادل لینک کنید لینک ما را با نام " مرجع کامل رمز بازی " قرار دهید و در بخش تماس با ما و یا نظرات لینک خود را قرار دهید. 
اطلاعات جالب از Resident Evil 5
نقد Driving in tehran
ارایه ی Gta Iv به سال 2008 موکول شد
فیلم Resident Evil این ماه اکران میشود
بهترین مود جی تی ای 5
چند تا ماشین باری جی تی ای 5
مود جی تی ای 4
Tomb Rider Mobile
این هم یک Mod برای دو نفره شدن gta:sa در کامپیوتر
مبدل بازیهای سگا به صورت کاملا فارسی به همراه راهنمای کار با مبدل سگا
مبدل دستگاه پلی استیشن 1 برای کامپیوتر
دانلود بازی نجات بندر (یک بازی ایرانی ) نسخه 2
دانلود بازی بسیار زیبای ماریو برای کامپیوتر
تبدیل کامپوتر به دستگاه xbox
کرک بازی فوق محبوب prance of persia 3
شبيه ساز پلي استيشن 2
رفع مشکلات گرافیکی موجود در بازی half life 2 episode one
رفع مشکل کندی گرافیک بازی hitman 4 blood money
رفع مشکلات hitman 4 در هنگام اجرا
اجرای بازی splinter cell 3 chaos theroy به راحتی و بدون نیاز به برنامهای جانبی
لباس نظامی برای الکس در بازی Half Life 2 Episode One
پچ بازی فوق محبوب world of warcraft 1.12.0
پچ برای بازی flat out 2
پچ اضافه کننده تیم ملی ایران به بازی FIFA 2007
بازهم resident evil 4
ترینر های بازی RESIDENT EVIL 4
پچ افزایش خون ریزی در بازی call of juarez
کرک بازی فوق محبوب battle field 2142
کرک بازی Splinter Cell 4 : Double Agent
دانلود بازی sims2
قالب بلاگفا
قالب وبلاگ
آرشیو تماس با ما


Saints Row 2

http://gaygamer.net/images/Saints-Row2-Box.jpg

دوباره شهر استیل واتر پس از حدود 8 سال انتظار شما را می کشد تا وارد ماجراهای گانگستری آن شوید .

بازی از نظر رون و ماموریت ها کاملا شبیه جی تی ای است ( نه به خوبی آن ) و این موضوع غیر قابل انکار است .

شما در شروع بازی می توانید شخصیت خود را انتخاب کرده و بسازید تا در نهایت کنترل شهر را در دست بگیرید . مبارزات تن به تن و امکان انجام گروهی بازی از نکات قوت بازی است که آن را از جی تی ای متمایز می کند .

جی تی ای 4 با 4 DVD  و اون گرافیک عظیمی که دارد به سیستم زغالی ما که جواب نمی دهد و پیشنهاد می کنم این بازی را از دست ندهید

 

پلت فرم : PS3 , Xbox 360 , PC

تهیه کننده : THQ

سازنده: Volition


مسعود  نظر بدهید!

نقد و بررسی GTA IV

تصوير



Minimum System Requirements

OS: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3

Processor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4Ghz

Memory: 1.5GB, 16GB Free Hard Drive Space

Video Card: 256MB NVIDIA 7900 / 256MB ATI X1900



Recommended System Requirements

OS: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3

Processor: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz, AMD Phenom X3 2.1Ghz

Memory: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista)

18 GB Free Hard Drive Space

Video Card: 512MB NVIDIA 8600 / 512MB ATI 3870

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

Need for Speed Undercover

معرفی گیم بخش اول :

Need for Speed Undercover جای زمین های مسابقه ای و چراغ های نئون در تاریکی شب را با دنیای آزاد کنار ساحل عوض کرده است. این سواحل با نام Tri-City Bay در بازی وجود دارند که مجموعه ای از آزاد راه ها، پل های معلق، جاده های خاکی و زمین های صنعتی می باشد و تمام بازی در ساعات بعد از طلوع آفتاب و یا قبل از غروب آفتاب است که خورشید همه جا را با نور طلایی خود مزیّن می کند. به نظر می رسد که تنوع بسیار زیادی در بازی وجود دارد و بیشتر این تنوع خود را در مسابقات نشان می دهد. برای مثال، در Sprint Race که ما شانس بازی کردنش را داشتیم – مجموعه ای از ماشین های مدل بالا مثل  Carerra GT و Pagani Zonda در آن بودند –از یک آزاد راه شروع شد، در طول مسیر مسابقه از زمین فوتبال یک دبیرستان، محوطه ی خانه ی یک میلیونر و یک تونل گذشتیم! دنیای Undercover، واقعا دنیای بزرگیست. آن طوری که به ما گفته شد، اگر با سریع ترین ماشین این بازی سعی کنید کل دنیای این بازی را با حداکثر سرعت ممکن بگردید، 8 دقیقه طول خواهد کشید.

Need for Speed Undercover Screenshot

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

راهنمایی قدم به قدم Gears of War 2

دانلود



مسعود  نظر بدهید!

نقد بازی Tom Clancy’s EndWar

معرفی گیم : 

End War يك بازي بي نظير جنگي در سبك ريل تايم استراتژي مي باشد، سازنده و ناشر آن Ubisoft  بوده و در آن دستورات از طریق فرمان صوتی (میکروفون) اجرا می شود . در رویداد و کنفرانس ubiday که چندی پیش در پاریس برگزار شد، بايد اغراق کنیم كه ديدن بازي و عوامل پيشرفته موجود در آن بسيار بيشتر از آنچه كه در زير براي آشنايي شما مي آوريم، بر روي شما تاثير خواهند گذاشت و مطمئناً پس از عرضه آن بخشی از سطح انتظارات شما را بالا خواهد برد.

Tom Clancy’s EndWar Screenshot

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

نقد بازی Mirror edge

معرفی گیم :

فرض کنید وارد اتاقی می شوید به یکباره می بینید چهار فرد مسلح اسلحه های خود را به سمت شما نشانه گرفته اند و بزودی شلیک خواهندکرد مگر اینکه شما به سرعت عکس العمل نشان دهید.در این حالت چه خواهید کرد؟

در اکثر بازی های سبک Shooter یا به طور کلی می توان گفت در تمام بازی ها کاری که انجام می دهید این است که شما هم آتش آنها را پاسخ دهید بله شما یک قهرمان هستید با قابلیت استفاده از اکثر اسلحه ها و مهمات و داشتن نیرویی بی انتها شما یک قهرمان توقف ناپذیر هستید قهرمانی که مانند تانک می جنگد.

اما داستان Mirror’s Edgeکاملا متفاوت است. به عنوان یک مامور مخفی تشکيلات محرمانه و زيرزمينى شهر بزرگ شما اسلحه حمل نخواهید کرد در حقیقت این کار در شغل شما تعریف نشده است.واقعا هیچ چیز قدرتمندی نمی توانید با خود حمل کنید زیرا که بار اضافی شما را کند خواهد کرد برای اینکه در اکثر مواقع به حرکت های سریع نیاز دارید بیشتر احتیاج خواهید داشت که چابک و انعطاف پذیر باشید تا اینکه قوی وبزرگ.پس شما نمی توانید به آتش دشمن پاسخ دهید حالا چه کار خواهید کرد؟

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

Dead Space

داخل يك كشتي غول پيكر در تله افتاده ايد كه به اندازه يك شهر مي باشد . اما در اين كشتي بزرگ شما تنها نيستيد و در داخل كشتي بيگانگاني نيز وجود دارند اما نه در باب ميل شما ، موجوداتي عجيب و غريب در اين كشتي در حال پرسه زني هستند . اما كاراكتر اصلي بازي مهندسي به نام ايساك كلارك مي باشد كه به خاطر تعمير سيستم ارتباطي كشتي پاي در ان  مكان نهاده است اما با صحنه هاي غير قابل تصور خود روبه رو شده است . تلاش ايساك بر اين است كه خود را از اين كشتي برهاند و راهي به بيرون بيابد ولي او براي انجام اين مهم كار اساني ندارد و مجبور است با موجوداتي وحشي و گرسنه مبارزه كند . اين خلاصه اي از بازي اينده EA است كه ژانر ان  بازي   به احتمالا قوي ترسناك خواهد بود .

 براي اولين اخبار و اطلاعاتي از اين بازي در سپتامر سال گذشته رونمايي شد و كم تر مورد توجه قرار گرفت ولي امروزه Dead Space از بازي هايي به شمار مي رود كه انتظار مي رود زمان عرضه موفقيت هاي چشميگيري  به دست اورد . از اين رو سازندگان اين بازي قريب به دو سال است كه بر روي اين بازي در حال كار هستند . اما قبل از اين پيش نمايش در سايت تكين ما شاهد پيش نمايش هاي زياد و كاملي از اين بازي بوده ايم ولي اين پيش نمايش اخرين پيش نمايش بروز شده اين بازي در E3 2008)  ) ميباشد . در نمايشگاه E3 امسال مراحل جديدي از بازي  و صد البته صحنه هاي بسيار مهيج و ترسناك تري از اين بازي رونمايي شد كه قيل از اين موعد مشاهده نشده بود . ما در اين پيش نمايش جزئيات دقيق تري از اين بازي را در خدمت شما قرار خواهيم داد .


مرحله جديدي از اين بازي كه در E3 رونمايي شد اولا جديد بود و از مراحل مياني بازي انتخاب شده بود جايي كه ايساك بر روي يك عرشه هيدروپونيك قرار داشت .(هيدروپونيك در علم زيست شناسي به معناي  رشد و نمو گياهان در ابهاي مغذي  براي تقويت انها . اما من فكر مي كنم در اينجا منظور گياهان هستند كه براي تغذيه ملوانان كشتي استفاده مي شد  ) جايي كه غذاي لازم براي ملوانان كشتي  را فراهم مي اورد نام اين كشتي (ايشيمورا ) مي باشد . نصفي از اين مرحله به نمايش موجودات بازي  مي پرداخت كه كشتي را مورد تاخت و تاز خود قرار داده بودند .

اين كشتي به جايي مهمان نواز و در اصطلاح اكازيون براي اين موجودات بيگانه شده بود . كه به انجام هر عملي در كشتي مي پرداختند . اما هواي اين مرحله و مناطقي كه ايساك پاي بر انها مي گذاشت تاثيري منفي بر روي او نداشت . كه باعث مي شد تا ايساك كمتر در بازي  بدود . بنابراين كار شما اين است كه در ابي كه بتر است بگيم لجن به قسمت هاي پايين كشتي برويد . عرشه اي كه در قسمت قبل با نام هيدروپونيك نام برديم با يك محفظه اي  به شكل ايروديناميكي كهبر روي محيط ان كشيده شده است محافظت مي شود . اما از چه چيز محافظت مي شود ؟ از يك نوع سم كه كشنده است محافظت مي شود . اما اين سم باعث تغييراتي بر روي  بدن ملوانان شده است كه انها را به يك موجود نيمه زنده تبديل كرده است كه وحشي شده اند . اما ماموريت اول ايساك در اين مرحله اين مي باشد كه منبع اين سم ها را بيابد و از متعاقبا از كار بيندازد . به عكس زير واقعا با دقت نگاه كنيد  .


اما از اولين كارهايي كه شما بايد در اين مرحله انجام دهيد گذشته از ماموريت هاي محوله بايد خوب بجنگيد تا كشته نشويد و زنده بمانيد . اول اينكه شما بايد در دكه اي كه وجود دارد سلاح و مهمات برداريد علاوه بر سلاح و مهمات شما نيز بايد جعبه كمك هاي اوليه و جعبه اي  به نام جعبه ايجاد تعادل كه اين جعبه در مراحلي كه خلا مي باشد به كار مي رود . اما شما در حيني را كه بازي را انجام مي دهيد مي توانيد پول ملوانان مرده كشتي را برداريد . علاوه بر پول شما مي توانيد ژتون هايي را كه پيدا مي كنيد براي ارتقا اسلخه هايتان استفاده كنيد . اما ارتقا سلاح ها در جاهايي مشخص انجام مي شود مانند جاهايي كه در بازي  بيوشاك 1 ديده بوديم . اما شما ضمن اشنايي با حركات بازي بايد بدانيد كه كدام يك از اين ژتون ها براي كدام سلاح است و نحوه ارتقا انها را در حين انجام بازي ياد بگيريد .

 اما چهار سلاحي كه ما در اين بازي از انها استفاده كرديم عبارت بودند از : يك پيستول ( كلت كمري ) ساده ، اسلحه اتش پرت كن ، شاتگان و يك نور افكن كه بايد در ابتدا انرا شارش كرد كه بسيار در بازي موثر مي باشد . (اما استفاده از سلاح هاي بازي براي ايكس باكس ذكر شده است كه من از برگردان انها به دليل اهمميت كم خودداري مي كنم) اما در دموي اين بازي كه در E3 به نمايش در امد يك جانور با استخوانهاي بزرگ و قيافه اي وحشتناك وجود داشت . كه شكل استخوان بندي ان مانند بوفالو بود كه به محض مشاهده شما به سمت شما حمله ور مي شد . اما ممكن است شما با مشاهده چنين جانور وحشي صفت شروع به شليك به  كله آن كنيد ولي بهتر است در اين بازي در هر با مواجهه با جانوران  هوشمندانه عمل كنيد و به دنبال نقاط ضعف انها باشيد . براي مثال در اين زمان كه اين جانور به سمت ما حمله ور شده بود از جعبه تعادل ايساك استفاده نموديم و جانور را به مدت چند لحظه معلق روي هوا نگه داشتيم و به اساني  از پاي دراورديم .


 با توجه به اينكه جعبه شما نامحدود نيست و ممكن است تمام شود شما به بن بست نخواهيد رسيد براي كشتن چنين جانوراني بلكه با شناخت نقاط ضهف جانوران و تحت هدف قرار دادن اين نقاط به اساني مي توانيد از دست هر نوع موجودي رها شويد . اما نقطه ضعف اين جانور كه به ما حمله ور شده بود قسمت داخلي دهان وي بود . كه با شليك به اين قسمت جانور از پاي در امد . اما ذكر اين نكته  كه اين بازي سراسر از وحشت مي باشد لازم استزيرا به همين دليل به گروه سني بالاي 17 سال توصيه مي شود و علاوه بر صحنه هاي ترسناك داراي صحنه هاي خشونت بار بسيار بالايي مي باشيد .

مسعود  نظر بدهید!

Gears of war 2

سازنده: Epic Games
ناشر: Microsoft Game Studios
پلتفورم: Microsoft Xbox 360
سبک : Third-Person Tactical Shooter
موتور بازی: Enhanced Unreal Engine 3
تاریخ انتشار: November 7, 2008


الان که شما دارین این مطلب رو می خونین تقریبا 3 ماه دیگه تا انتشار این بازی مونده, مثه هر انتشار بزرگ دیگه Gears 2 نیز امید های زیادی داره . نسخه اول بازی بیش از 5 ملیون فروش داشت و همرا با شعار Cliff Bleszinski سرپرست تیم سازنده که عنوان داره "bigger, better, more"گیمر های سراسر جهان انظار ورود دومیش رو دارن.و خوشبختانه بنظر میرسه که بزرگ ترین بازی سال Microsoft برای انتشار قرار گرفته.
Gears of War 2 یه تاکتیکال شوتر سوم شخص هستش , توسط Epic Games در حال ساخت میباشد و به وسیله Microsoft Game Studios , منحصرا برای Xbox 360 منتشر خواهد شد. Gears 2 توسط Cliff Bleszinski سازنده بازی در 20 فوریه 2008 درGDC معرفی شد.بازی از نسخه خیلی پیشرفته شده Unreal Engine 3 بهره میبره. در خلال E3 2008 تاریخ انتشار بازی در سراسر جهان 7 نوامبر 2008 اعلام شد. بر خلاف نسخه اول بازی هیچ نسخه ای از Gears of War 2 برای PC ساخته نخواهد شد!

در Gears of War 2 , Locust راهی پیدا کرده که حفره های پیدایش غول هایی رو که بتونن شهر ها رو نابود کنند رو فورا بسازه. Marcus Fenix و بقیه گروه COG در حال مته کاری در زیر زمین هستند تا به جنگ با Locust بروند. در یک تیزر که اولین صحنه های گیم پلی بازی رو نشون میده نیروهای COG در گیر نبرد با شمار انبوهی از Locust هستند بطوریکه اونا برای حفاری در ناحیه از زیر زمین میرن. این آخرین ایستگاه بشریت هست , همه چیز در خطره , هیچ چیز در امان نیست!
بقه در ادامه مطلب

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

Silent Hill: Homecoming

گر تا به حال برای مدتی طولانی به سفر رفته باشید حتما می­دانید که بازگشت شما چه تبعات سختی خواهد داشت اینکه مدام از سوی دوستان و اعضای خانواده از شما سوال می­شود کجا رفتید،چرا رفتید و چه کارهایی در این سفر انجام داده­اید این سوال ها بخصوص زمانی که کار ضروری داشته باشید بسیار اعصاب خردکن خواهند بود.اگرشما هم تا به حال همچین احساسی داشته­اید می­توانید وضعیت Alex Shepherd بازیگر اصلی Silent Hill: Homecoming را درک کنید زمانی که در بازی ساخت Collective  و Konamiگرفتارمی­شود ومجبور است برای نجات خود کارهای فوق­بشری انجام دهد.ما نیز به همراه Alex نگاهی به نسخه­ی PS3 بازی انداختیم تا اینکه ببینیم چه رازی منتظر Alex است.

Silent Hill: Homecoming Screenshot
بقیه در ادامه مطلب

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

از لحاظ ژانر نيز مانند نسخه اول خود مي باشد و سبك اساسي ان ترسناك و نقش افريني مي باشد و در كنار اين دو سبك سبك اكشن نيز وجود دارد اما استاكر يك بازي به اصطلاح شوتر ( شليك كننده ) ساده است . سلاح هايي كه در اين نسخه ( اسمان صاف ) به كار رفته اند ، سلاح هايي سنگين از لحاظ جنگ افزاري ، دقيق از لحاظ نشانه روي ، گلوله هاي پر سرعت  مي باشند كه به انجام قدرتمندانه تر بازي كمك زيادي مي كنند . خوشبختانه گيمر ها در اين نسخه مي توانند با كشتن دشمنشان اگر انسان باشد پس از اينكه تفنگ ان به زمين افتاد از ان استفاده كنند يا با سلاح هاي خود تعويض كنند . علاوه  بر چنين امكانات سلاح هاي اين بازي شما مي توانيد از ابزار هاي ثانويه براي ارتقاء بازده اسلحه خود استفاده كنيد . مانند تعويض كردن دوربين تفنگ تك تيرانداز ، استفاده از مهمات سنگين و ... كه باعث بهبود يافتن عملكرد سلاح شما خواهد شد .  اگر شما بخواهيد كه در اين بازي و خصوصا نسخه جديد ان موفق باشيد بايد به شكلي اقتصادي عمل كنيد يعني مثلا در محدوده هايي كه به كاوش مشغول هستيد ، به دنال وسايل ارزشمند براي فروش در پست هاي معامله باشيد يا پس از كشتن گروهي راهزن بي اعتنا از تجهيزات انها رد نشويد و تا جايي كه امكان دارد تجهيزات سربازان را برداريد  تا با فروش آنها بتوانيد پول به دست اوريد . اما شما براي برداشتن هر شيئي كه در بازي وجود دارد با يك محدوديت رو به رو هستيد ان هم كوله پشتي شما مي باشد كه اگر بيش از حد مقرر سنگين باشد شما نمي توانيد حركت كنيد و يا اگر به اين حد نزديك باشد حركت شما كند تر خواهد شد .


بقیه در ادامه مطلب

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

FlatOut: Ultimate Carna

مصاحبه با سازندگان بازی

این بازی یک بازی اتوموبیل سواری عادی نیست و با بازی هایی که در قسمت قبل معرفی شد یک تفاوت عمده و اساسی دارد .این تفاوت به این شکل است : این بازی مخلوطی از انهدام اتوموبیل ها و حرکات جنون امیز رانندگان و اتومبیل سواری دیوانه وار گونه است و شما در این بازی صدها مایل در میان شعله و زبانه های اتش رانندگی خواهید کرد . این بازی توجه بسیاری را هنگام عرضه در سال قبل بر روی x360 معطوف خود کرد . سازنده این بازی یعنی Bugbear Entertainment اعلام کرده است که این بازی بر روی pc در 27 ژوئن عرضه خواهد شد .
بنابراین برای این که ما شما را بیشتر در تغییر و تحولات بازی قرار دهیم مصاحبه ای را با کارگردان این بازی یعنی P.J. Snavely انجام دادیم که به شرح زیراست :

GS : نسخه های قبلی که از این بازی منتشر شده بود همه نشانگر جنون و دیوانگی در این بازی و صحنه های انهدام اتومبیل ها در این بازی شاهد بوده ایم . اما هدف اصلی شما از عرضه این بازی بر روی pc چه می باشد ؟

P.J. Snavely : هدف کلی و اصلی ما از عرضه این بازی بر روی pc به این شمل می باشد که ما تصمیم به ارائه یک بازی اتومبیل سواری به همراه خرابی و ویرانی تمام عیار گرفته بودیم . قصد تعریف از بازی را ندارم ولی این بازی بسیار فوقالعاده طراحی و ساخته شده است و من مطمئن می باشم که این بازی در اینده ای نه چندان دور بر فراز بازی های اتومبیل سواری خواهد ایستاد . حتی با وجود بازی های خوبی چون grid و ..

GS : اما شما چه توضیحی برای کسانی که اصلا نسخه های قبلی این بازی را بازی نکرده اند دارید ؟ و در مورد حالت های موجود در بازی توضیحی نیز دهید ؟

P.J. Snavely : حالت های متفاوت بازی در قسمت کرییر(CAREER ) قابل مشاهده و بازی است . در این قسمت لول های مختلف بازی وجود دارد که با بازی کردن و کسب مقام سومی و یا بهتر شما می توانید به مرحله های بعدی راه پیدا کنید . اساس مسابقات با اتومبیل شما به وجود امده است .پس شما باید اتومبیل خود را نیز ارتقا دهید .

 



بقیه در ادامه مطلب ( مثبته )

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

Crysis Warhead

در Crysis:Warhead بازیکنان به عنوان گروهبان Sykes که با نام Psyches شناخته می شود ایفای نقش خواهند کرد.psyches یکی از به یاماندنی ترین کاراکترها در Crysis است. Psyches خوی تهاجمی و جسارت بیشتری نسبت به هم تیمی اش nomad دارد. بازیکنان در Warhead داستانی موازی با داستان نسخه ابتدایی بازی را تجربه خواهند کرد داستانی که در سوی دیگر جزیره اتفاق می افتد و اکشن تر و انفجاری تر از هر چیزی است که بتوانید تصور کنید.خوشبختانه هنوز Nanosuit یکی از توانایی های Psyches است در کنار این که او از اسلحه های بیشتر و وسایل نقیله جدیدتری استفاده خواهد کرد و به بازیکنان این فرصت را می دهد که برهر چیزی چیره شوند.در کنار یک Campaign  تک نفره فوق العاده و جذاب Warhead از یک مد چند نفره هم پشتیبانی خواهد کرد.

مسعود  نظر بدهید!

alone in the dark 5

http://www.aeropause.com/wordpress/archives/images/2008/06/alone_in_the_dark_5_pc.png

راهنمای قدم به قدم Alone in The Dark 5
نوشته شده توسط masoodgames
مرحله 1
باری دیدن به ادامه مطلب بروید

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

Code of Honor 2 : Conspiracy Island

http://merlin.pl/Code-of-Honor-2-Lancuch-krytyczny,images_big,1,5906961195852.jpg

یک بازی اول شخص بی سر و ته و مزخرف که توصیه می کنم هرچقدر هم فروشدنده ها اصرار کردند پولتان را حرام نکنید . این روزها برای PC بازی کم پیدا می شود و فروشنده ها هر چیزی داشته باشند را سعی می کنند قالب کنند . از نظر گرافیک و گیم پلی Code of Honor 2 بیشتر به بازی های اواخر قرن بیستم شبیه است .

دشمن ها از هیچ نوع هوش مصنوعی بهره نبرئه اند و سلاح ها هیچ تفاوتی با هم ندارند .

پلنت فرم :  PC

تهیه کننده : City Interactive

سازنده : City Interactive

سبک : اکشن اول شخص

درجه بندی سنی : مناسب برای هیچ کس

برای دیدن عکس های بیشتر به ادامه مطلب بروید

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

American McGee

گریم اولین قسمت از بازی سریالی جدید Gametap است که نام معروف American McGee  را یدک

میکشد این بازی سوم شخص کارتونی ماجراهای یک کاراکتر عجیب به نام گریم را روایت میکند که هرجا میرود بدبختی سیاهی را به خود به ارمغان می آورد سبک کارتونی بازی با خشونت و داستان سیاه آن تضاد جالبی دارد بازی 6 مرحله دارد و بسیار کوتاه است اما برای کسانی که دوست دارند چیز های عجیب و جالب را تجربه کنند انتخاب بسیار خوبی خواهد بود

http://www.videogameshow.org/lib/images/news/grimm.jpg

تهیه کننده : Gametap

سازنده : Spicy House

سبک : اکشن سوم شخص


مسعود  نظر بدهید!

نقد برسی بازی جدید Alone in the Dark

سری بازی های تنها در تاریکی جزو پیشگامان سبک ترسناک یا همان Survival Horror محسوب می شود. اولین نسخه ی تنها در تاریکی, سال 1990 میلادی برای PC وارد بازار شد و طرفداران زیادی هم پیدا کرد اما متاسفانه بعد از مدتی این سری بازی در زیر سایه عناوینی همچون رزیدنت اویل قرار گرفت. گرچه در زمان حکومت پلی استیشن 1 هر بازیی زیر سایه رزیدنت قرار می گرفت.
سری بازی های تنها در تاریکی جزو پیشگامان سبک ترسناک یا همان Survival Horror محسوب می شود. اولین نسخه ی تنها در تاریکی, سال 1990 میلادی برای PC وارد بازار شد و طرفداران زیادی هم پیدا کرد اما متاسفانه بعد از مدتی این سری بازی در زیر سایه عناوینی همچون رزیدنت اویل قرار گرفت. گرچه در زمان حکومت پلی استیشن 1 هر بازیی زیر سایه رزیدنت قرار می گرفت.

Screenshot of Alone in the Dark (PC)

پلتفرم :     

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

نقد و برسی بازی Grand Theft Auto IV

http://www.pedro10.com/blog/blogstuff/gtaIV.jpg


دیگه کمتر گیمری پیدا میشه که GTA بازی نکرده باشد یا نداند چه بازیی هست. همیشه GTA جزو بازیهای پرطرفدار و پرفروش بوده هست. همیشه با آمدن نسخه جدیدی از بازی انقلابی در صنعت بازی رخ داده هست. حالا جدیدترین شماره بازی یعنی IV چند هفته پیش وارد بازار شد که متاسفانه چون در بازی فرهنگ آمریکایی رو تبلیغ میکند و در ایران درجه سنی وجود ندارد به طور کلی فروشش برای همه سنین ممنوع شده و باید این بازی را که برای دو کنسول PS3 و Xbox 360 عرضه شده رو به صورت زیرزمینی تهیه کنید!. بازی بر خلاف شایعه هایی که صورت گرفته بود که بازی برای Xbox360 بیشتر از یک دیویدی خواهد بود در یک دیویدی عرضه شد. همان طور که شرکت Rockstar قول داده بود که نسخه PS3 با X360 فرقی نداشته باشد به قولش عمل کرد و هیچ فرقی ندارد. بازی با لوگوی راک استار آغاز میشه و در حین لودینگ آرتورک هایی نمایش داده میشود و جالب اینجا هست که بازیی منویی ندارد! و یعنی دیسک بازی را بزارید بعد از دمو و لودینگ داخل بازی میشوید که اگر بخواهید دکمه Start رو میزنید تا به تنظیمات یا نقشه یا... بروید. شخصیت این سری مرد سفید پوستی به نام نیکو بلیک هست که اهل کشور روسیه هست که به آمریکا می آید و طبق همیشه باید ماموریت هایی رو انجام دهد تا پولی بدست بیاورد اما با داستانی این ماموریت ها انجام میشود تا بازیباز از بازی خسته نشود و از آنجا که همه ایرانیها به زبان انگلیسی مسلط هستند متوجه این ماجراها خواهند شد و با دقت Subtitle و دموها رو نگاه میکنند! اولین نکته که متوجه آن میشوید اضافه شدن موبایل به بازی هست که میتوانید به دوستان خود برای گرفتن ماموریت یا رفتن به جایی مثل بولینگ تماس بگیرید یا در مواقع ضروری با پلیس یا آمبولانس یا... تماس بگیرید که مطمئنا شما هم بدتان نمی آید با این کار پلیس ها رو سرکار بزارید! اولین چیزی که خیلی به چشم میاید گرافیک بازی هست که بر اساس موتور Rage نوشته شده هست و نسبت به نسخه قبل یعنی San Andreas خیلی پیشرفت کرده و دیگر شاهد چسبیده بودن انگشت ها یا چشم ثابت و قیافه های منگلی نیستیم و همه چیز با دقت و زیبایی طراحی شده و نسبت به وسعت نقشه بازی گرافیک عالی هست. سایه ها خیلی خوب هست و افکت آب عالی طراحی شده طوری که وقتی میروید دریا حوس میکنید دیگه جایی نروید و همان جا بشینید به دریا نگاه کنید!.

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

Crysis

"بازيهاي اكشن اول شخص (FPS) يكنواخت و قديمي شده اند" . اين جمله درست يا نادرست نظر بسياري از گيمرهاي حرفه اي و نيمه حرفه اي است . البته از جهاتي اين گفته منطقي است زيرا هيچ ايده و ويژگي جديدي را نمي توان در اين گونه بازي ها مشاهده نمود . تنها تعداد انگشت شماري از اين سبك بازي ها توانسته رضايت افراد را جلب كند . از اين ميان مي توان به بازي زيبا و هيجان انگيز Far Cry اشاره كرد . استوديوي آلماني سازنده اين بازي Crytek بود كه به عنوان اولين تجربه Far Cry را روانه بازار كرد. كساني كه فاركراي را بازي كرده اند مي دانند كه بهترين و بارزترين ويژگي آن گرافيك بالا و زيبا بود . محيط آن كه يك جنگل انبوه بود به گونه اي بسيار عالي به نمايش در آمده بود . با عرضه اين بازي مسئوليت سنگيني بر دوش Crytek قرار گرفت و در همان اولين سالهاي فعاليت انتظارها از اين استوديو افزايش يافت . و اكنون پس از 2 سال اين استوديو در حال ساخت شاهكار ديگري از بازي هاي اول شخص مي باشد كه مسلما ويژگي بارز آن نيز همانند Far Cry گرافيكي باورنكردني است. بازي با نام Crysis .

 قسمتي از بازي که تصوير ، تريلر و اطلاعات کمتري از آن تا به امروز منتشر شده

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

نقدی بر بازیGears of War برای xbox360

نقدی بر بازیGears of War

امیتاز از 10

گرافیک(فیزیک و بعد):10

صداگذاری(موسیقی  و صداگذاری):9

گیم پلی( کنترل و هوش مصنوعی چندین فاکتور دیگر):10

داستان(سبک و حالت کلی بازی):9

جذابیت(هیجانی که به شما دست می دهد) :10

نوآوری:10

در کل:9.6

 

شروع: ذهن و قوه تخیل انسان برتر و بزرگ تر از آن است که در نگاه هر فردی است هر فردی رد ذهن خود دنیایی  غریب دارد دنیایی پر از اتقافات عجیب و غریب ، هیچ کس باور نمی کند که در ذهن دیگری چه چیزی می گذرد این موضوع موقعی بیشتر به اوج خود می رسد که از روی آن فکر داستانی نوشته و یا بازی ساخته شود اون موقع است که وارد دنیای تخیل دیگری می شوید و در آن دنیا تا مرز غرق شدن می روید،بازی که امروز براتون می نویسم نمادی از بازی های تخیلی است که شما رو به لذت بخش ترین ها دعوت می کند

مقدمه:سال ها از زندگی انسان روی کره زمین گذشته ، زمین دیگر قادر به نگهداری مردم زمین نیست دیگر به علت وجود نداشتن منبعی برای انرژی و همچنین آلودگی شدید و فقر و گرسنگی به حدی است که زمین آن قابلیت قبل را از دست داده است دیگر زمین آن زمین سر سبز گذشته و کم کم تمام علائم حیات در حال از بین رفتن هستند، دانشمندان و متخصان به فکر مکانی جدید برای ادامه بقای انسان ها بودند که ناگهان سیاره ای زیبا و سر سبز توجه آنها را جلب کرد گروهی برای تحقیق بررسی به سطح سیاره فرستاده شدند  ، واقعا تعجب انگیز در این سیاره اکسیژن وجود دارد و متخصصان به این نتیجه رسیدند راهی به جز سفر به این سیاره برای ادامه بقا وجود ندارد اول گروه تجسسی برای بازرسی از محل فرستاده شدند ماموریت آنها این بود تا ببیند آیا موجود بیگانه ای در این سیاره وجود دارد یا خیر بله هیچ موجود نبود و این خبر تمام مردم زمین و دانشمندان را خوشحال کرد مردم بار سفر را بستند . خود را به سیاره جدید رسوندند اسم این سیاره جدید سرا است ، سیاره ای زیبا و دوست داشتنی ، دیگر  هیچ کس دلتنگ زمین نمی شود زیرا این سیاره به مراتب زیبا تر از زمین است و منابع انرژی نیز برای ادامه حیات وجود دارد. مردم به سرعت در ساختمان هایی که از قبل درست شده است ساکن می شوند و زندگی عادی خود را پیش می گیرند  در این بین حتی لشکری برای محافظت از مردم درست شد ،  ؟....COGلشکری قدرتمند و قوی  به نام

نگاهی دیگر:سکوت تمام اتاق رو فرا گرفته بود با تعجب از درز های بسیار ریز در به بیرون نگاه می کند هیچ خبری نیست هیچ صدایی نیست، هر چه به در می کوبد انگار کسی نیست تا جواب او را بدهد  نه کسی آب و غذایی برای او می آورد چه اتفاقی افتاده است ، روی صندلی آهنی که هم مخصوص خواب و هم نشتن است می شینه نمی دونه باید چی کار کنه ،روی همون صندلی می شینه و به فکر فرو می ره، به یاد پدرش می افته آخه چرا این اتفاقات برای او افتاده است او که روزی جزوء  گروه بزرگ سی او جی بود روزی که همه چیز در وفق مراد او بود و حتی پدرش هم پیشش درکنار او بود  ، به روزهای شیرین سیاره سرا می اندیشد و اینکه همه چیز در حال نابودی است ولی او هیچ کاری از دستش بر نمی آید، ناگهان صدای مهیجی تمام سالن زندان را در بر می گیرد ، مارکوس به سرعت به جلوی درب می یاد و لای میله ها بیرون رو نگاه می کنه ،دود تمام سالن رو فرا گرفته از لای دود و گرد خاک شخصی جلو می یاد درب زندان باز می شه  مارکوس هافمن بیا بیرون باید کمکمون کنی اینم اسلحه و لباست ، مارکوس به آرومی اسلحه و لباس رو می گیره و به ارومی می گه:پس ژنرال هافمن چی؟؟  مردبه آرومی گفت: دستور خود ژنراله!! ، لباس رزم بر تن و اسلحه به دست آماده فرار از زندان و جنگی تمام عیار بر علیه بیگانگان

 به دنیای بزرگ سرا خوش آمدید: سرا محلی عجیب است در نگاه اول زیبا بله هیچ موجودی روی آن زندگی نمی کند ولی زیر آن پر است از موجوداتی با قیافه های عجیب و وحشتناک قدرتمند و با اسلحه های متنوع و قوی بله مارکوس کار مشکلی در رو یا رویی با این موجودات دارد پس با همرزمان قدیم آماده سفر به اعماق سرا و جنگی سراسر هیجان است.؟

بازی خوب داستان را توصیف نمی کند:برای ورود به بیشتر بازی ها نیاز مبرم به داستانی دیدنی و زیبا وجود دارد داستان این بازی دیدنی و فوق العاده شروع می شود ولی در طول بازی زیاد به داستان بازی پرداخته نشده است و شما بیشتر در دنیای اکشنی بازی درگیر هستید دنیای فوقالعاده هیجان آور و دیدنی  ، حتی شاید اینطور بشه گفت که اگر حتی داستانی هم از بای گفته نشه اینقدر اکشنها و محیط بازی فوق العاده است که به راحتی این بازی را تهیه کرده و از آن لذت می برید شاید در طول سفر و در بازی شما اطلاعاتی از  صحبت های کارلوس و دوستانش دستگیرتون ولی باز هم در حد یک داستان کامل نیست شاید دلیل آن را ساخت شماره بعدی بازی دانست یعنی سازندگان بازی نمی خواستند همه چیز از داستان بازی را لو بدهند تا در شماره های بعدی با دست باز تری به ساخت بازی بپردازند.

 حالت کلی بازی:

بازی حالت های گوناگونی دارد وقتی شما در طول مسیر بازی حرکت می کنید واقعا حس ترس و وحشت و همچنین آمادگی برای مبارزات مهیج و هر لحظظه مواجهه شدن با یک موجودی بیگانه و خطرناک را دارید حسی گیج کننده  که شما رو غرق دنیای بازی می کند شما دیگر به هیچ صدای خارجی توجهی ندارید شما خود را به جای کارلوس و مبارزه با موجودات خطرناک سیاره سرا می زارید با هجوم دشمنان انگار شما هستید که پناه می گیرد و با یتر خوردن مارکوس شما هم ناراحت می شوید و وقتی یارهای شما زحمی می شوند شما هم ناراحت خواهید شد و جوی عجیب در بازی حاکم است بازی را می توان زا همین حیس دریچه ای به سوی بازی های نسل بعد دانست باز که از لحاظ اکشین نوآوری هایی را به شما می دهد تا شما با جان دل آنها را بپزیرید و به ادامه و ادامه دادن بازی بپردازید برای بهرت به جو های گوناگون و حالت های گوناگون بازی آَشنا شوید مثالی در مورد یکی از مراحل بازی می زنم درمورد مرحله که باید به معدن زیر زمینی بروید این مرحله واقعا ترسناک و دلهره آور است بازی که دارای این سبک های گوناگون است را باید دریچه ای به سوی آینده بازی سازی دانست

منبع سیمز47

گیم پلی:

اما حالا میرسیم به یکی از بخش های تابناک بازی یعنی گیم پلی آن، که جدا یک تودهانی بود به آنهایی که میگفتند GoW یک بازی معمولی و فاقد نوآوری است مخصوصا آن مسئول EA که قبل از انتشار بازی ادعا کرده بود که GoW هیچ چیز نیست جز یک عنوان معمولی و تکراری در سبک شوتر (آخه نه که تمام عناوین EA لبریز از نوآوری هستند!!!) از اسلحه های بازی آغاز میکنیم که همیشه در سبک شوتر مورد توجه بوده اند و گاهی باعث ماندگاری و خاطره انگیز شدن بعضی عناوین شده اند. مهمترین اسلحه بازی که یار و مونس و همدم شما محسوب میشود Lancer دوست داشتنی بازی است که در نگاه اول یک اسلحه خودکار معمولی جلوه میکند که قدرت تخریب چندانی ندارد و صدمه زیادی به لوکاست نمیزند اما از دقت خوبی برخوردار و برای مبارزات از راه نسبتا دور مناسب است. علاوه بر این، Lancer دارای یک وسیله جانبی است که وقتی آن را یکبار امتحان کنید عمیقا عاشق و دیوانه آن میشوید و آن Chainsaw و یا اره برقی است که میتواند سربازان لوکاست را در خون خود غوطه ور سازد. خیلی اوقات قسمتی از بدن دشمنانی که در پشت موانعی سنگر گرفته اند را مشاهده میکنید، در این حالت در یک موقعیت مناسب میتوانید به سمت او حمله ور شده و با فشار و نگه داشتن دکمه B استارت اره برقی را زده و بدن لوکاست را در زیر دنده های برنده اره برقی سلاخی کنید! در این وضعیت شاهد تغییر وضعیت دوربین به شکلی سینمایی و پاشیده شدن خون بر روی دوربین هستید، جلوه های خون در بازی بدون اغراق زیباترین افکت هایی هستند که تا بحال برای خون در یک بازی طراحی شده است. اما در مقابل دشمنان نیز میتوانند از اره برقی استفاده کنند و در صورتی که مدت زمان زیاد از سنگر خود بیرون نیایید آنها با اره برقی روشن به سمت شما حمله ور میشوند و در این هنگام هست که صدای "ورووم ورووم" اره برقی که بیشتر شبیه به صدای مرگ است در کالبد وجودتان طنین انداز میشود و بدین شکل صدای اره برقی تبدیل به ترسناک ترین صدای بازی میشود که ستون فقراتتان را به لرزه می آورد. در کل میتوان Lancer را یکی از بهترین سلاح های تاریخ بازیهای رایانه ای در کنار Master Sword لینک در بازی زلدا و sighted pistol مستر چیف در بازی Halo دانست و اره برقی آن را نیز بهترین اره برقی در بین تمام بازیها دانست. اسلحه های دیگر بازی هم لیستی استاندارد را تشکیل میدهند مثل اسنایپر رایفل، شاتگان، موشک انداز، چند نوع نارنجک و ... یکی دیگر از سلاح ها و یا بهتر است بگوییم قابلیت های بازی چیزی به نام Hammer of Dawn است که در واقع یک ماهواره فضایی است که در مداری خاص حرکت میکند. البته استفاده از آن نیز شرایطی دارد نظیر قرار داشتن شما در مکانی باز به طوریکه آسمان را بتوانید مشاهده کنید (در یکی از مراحل بازی به خاطر پرواز هزاران پرنده لوکاست قادر به استفاده از HoD نیستید) و داشتن دیدی مستقیم نسبت به هدف، بنابراین استفاده از آن در بخش Campaign بازی فقط در چند مورد خاص امکان پذیر است. با نشانه روی یک هدف به وسیله اشعه مادون قرمز، این ماهواره اشعه ای داغ، آتشین و کشنده را از عرش! شلیک کرده و هر گونه موجود زنده ای را در شعاع تخریبی خود محو و معدوم میکند! با شلیک این اشعه میتوانید نشانه را بر روی اهداف و دشمنان مختلف حرکت داده تا همه را بکشید، البته قفل کردن ماهواره بر روی هدف چند ثانیه ای زمان میبرد که بنابراین شما باید چند لحظه ای در تیررس دشمن قرار بگیرید. در هر لحظه هم قادر به حمل 4 سلاح هستید که البته دو اسلات همیشه توسط پیستول و نارنجک اشغال میشوند پس باید انتخاب کنید که کدام دو سلاح اصلی دیگر را میخواهید همراه خود حمل کنید. بعضی از سلاح ها هم کاربرد های جالبی دارند مثلا برای نارنجک میتوان به دشمن نزدیک شد و با یک حمله Melee نارنجک را در قفسه سینه او فرو کرد و سپس از او دور شد و شاهد متلاشی شدن دشمن باشید! و یا یکی از سلاح های لوکاست که شما هم میتوانید از آن استفاده کنید torque bow است که تیرهای انفجاری شلیک میکند و با برخورد به دشمن در بدنش فرو رفته و سپس منفجرش میکند، چقدر لذت بخش!

منبع سیمز47

خشاب گذاری:

 Realodهم یکی دیگر از نوآوریهای جالب بازی هست. در حالت معمولی خشاب گذاری مدت زمان مشخصی طول میکشد که نکته خاصی هم ندارد اما در هنگام خشاب گذاری شما متوجه خطی در زیر نشانگر اسلحه در HUD بازی میشوید که یک خط عمودی در روی آن حرکت میکند. نکته جالب همین جاست یعنی Active Reload، با فشار دوباره دکمه Reload این نشانگر بر روی خط متوقف میشود اگر نشانگر روی ناحیه خاکستری متوقف شود زمان خشاب گذاری اسلحه کاهش می یابد، اگر در ناحیه کوچک سفیدرنگ متوقف شود گلوله هایی که در اسلحه قرار میدهید از قدرت تخریب بیشتری برخوردار میشوند ولی اگر خدای نکرده! نشانگر را در ناحیه مشکی متوقف کنید، اسلحه قفل کرده! و مدت زمان خشابگذاری حتی طولانی تر هم میشود. با اینکه استفاده از این قابلیت و انجام این mini game کاملا اختیاری است اما ریسکی است که اکثر بازیباز ها آن را انجام میدهند و ماهر شدن در آن نیز چندان مشکل نیست اما در وسط اکشن داغ و پرهیجان بازی انجام این کار خیلی هم ساده نیست و چه بسیار دفعاتی که اسلحه شما قفل میکند.

سبک بازی:

سبک بازی شوتر سوم شخص است و حتی خود Cliffy B اقرار کرده که این سبک را به این خاطر بازی Resident Evil 4 انتخاب کرده چرا که خیلی ازاین بازی خوشش آمده و عقیده داشته که این سبک خیلی جای کار و پیشرفت دارد بنابراین خواسته تا با GoW این سبک را به اوج و کمال خود برساند و انصافا در این کار بسیار موفق بوده. مکانیزم مبارزات بازی در کل عنوان Stop and Pop را یدک میکشد به این معنا که سنگر گرفتن در بازی ضروری ترین بخش مبارزات محسوب میشود که در صورت عدم رعایت آن اسکلت سرخ رنگ مرگ را بر روی صفحه نمایش مشاهده خواهید کرد. در بازی از خیلی چیزها میتوانید به عنوان سنگر استفاده کنید، از یک ستون سنگی شکسته که بر روی زمین افتاده، از یک سازه بتونی، از یک ماشین اوراق، از دیوار و خیلی آبجکت های دیگر، فقط کافی است به آنها نزدیک شده و با فشار دکمه پر کار A (در ادامه دلیل پر کار بودن این دکمه را عنوان میکنیم) پشت آنها سنگر بگیرید، در این حالت هم گزینه های متعددی در پیش رو دارید مثل شلیک کورکورانه! بیرون آمدن از پشت سنگر و تیراندازی کردن (با تریگر چپ)، پریدن از روی مانع، حرکت به اطراف در پشت مانع، مانور دادن و انجام حرکات کوماندویی و تغییر سنگر و... پس میتوان این نتیجه را گرفت که GoW با اینکه یک بازی در سبک شوتر است اما از آن دست بازیهای بزن در رو!! نیست بلکه باید با حوصله، هوشیاری و فکر عمل کرده و دشمنان را از پا درآورید. کلید موفقیت در این بازی دویدن و زدن به دل دشمن نیست بلکه حرکت از یک سنگر به سنگر بعدی همراه با افراد گروه و عقب بردن سرباز لوکاست و در نهایت گوش مالی دادن او مثلا با یک شلیک اسنایپر به کله پوک اوست! شاید به همین خاطر فکر کنید که این بازی یک شوتر خیلی آرام و کند است اما سخت در اشتباهید چرا که اکشن این بازی یکی از سریع ترین و نفس گیرترین اکشن ها در سبک شوتر است که لحظه ای مجال چشم برداشتن از صفحه نمایش را به شما نمیدهد، در واقع میتوان GoW را مخلوطی عالی از شوتر های آرکید مثل Halo و شوتر های تاکتیکی/تیمی مثل Rainbow Six دانست. البته بعضی ها ممکن است GoW را با بازی Killswitch مقایسه کنند ولی این مقایسه کاملا نادرست و غیر منطقی است.

منبع سیمز47

یار های شما:

در Gears of War یک تکه سنگ بزرگ، یک ماشین قراضه، یک خرابه همگی دوستان صمیمی شما هستند زیرا بدون وجود آنها پیشروی در بازی عملا غیر ممکن است و همین ها هستند که بارها جان مارکوس را نجات میدهند. در GoW فاصله مرگ با شما به اندازه چندین سانتی متر از یک سازه بتونی است!

استفاده از دسته شوک دار

استفاده از شوک دسته هم از آن مواردی است که بعید است تا به حال چیزی در سطح آن را تجربه کرده باشید، یکبار اره برقی خود را روشن کنید تا منظور ما را متوجه شوید.

ویژگی های بازی:

اما یکی از ویژگی های بازی که از دید بعضی ها اشکال و از دید بعضی دیگر مزیت است. کنترل بازی از آن بخش هایی است که هر کس نظری خاص روی آن دارد، اخیرا هم چندین بازی بزرگ، از این سبک خاص کنترل استفاده کرده اند مثل Splinter Cell. در این سبک، یک یا چند دکمه خاص بسته به وضعیتی که در آن واقع شده اید میتوانند کاربردهای متفاوتی داشته باشند مثلا در GoW دکمه A این وضعیت را دارد که در موقعیت های مختلف به شما اجازه دویدن، سنگر گرفتن، پریدن از روی موانع و جا خالی دادن را میدهد. بنابراین دکمه A یکی از دکمه های پرمشغله دسته در طول بازی است که ممکن است گاهی اوقات باعث بروز مشکلاتی شود، مخصوصا در یک ساعت اول که بازیباز هنوز نسبت به این مسئله عادت نکرده اما به مرور با این سبک آشنا شده و دیگر مشکلی نخواهد داشت. مثلا ممکن است موقعی که میخواهید با سرعت به سمت دشمن بدوید و با اره برقی ترتیبش را بدهید به خاطر نگه داشتن دکمه A به طور ناخواسته پشت ماشینی که به آن نزدیک شده اید سنگر بگیرید. این سبک خاص کنترل برای افراد مبتدی و کسانی که گیمر حرفه ای نیستند بسیار مناسب است چرا که اغلب با دیدن دسته Xbox360 و تعداد زیاد دکمه بر روی آن وحشت زده و گیج میشوند و اختصاص یک دکمه به انجام چند حرکت میتواند تا حد زیادی از سردرگمی این افراد بکاهد اما گیمر های حرفه ای هم با این سبک کنترل به مشکلی بر نمی خورند هر چند شاید با کنترل کلاسیک راحت تر باشند. تیراندازی از راه خیلی نزدیک نیز کمی مشکل است چون حرکت نشانه اسلحه کمی کند است که البته میتوانید با بالا بردن sensitivity این مشکل را تا حدودی بر طرف کنید.

منبع سیمز47

هوش مصنوعی بازی:

هوش مصنوعی افراد گروه شما که معمولا سه نفر هستند در کل در سطح خوبی قرار دارد و در طول بازی دشمنان زیادی را از پا در می آورند اما گاهی اوقات هم مشکلاتی در هوش مصنوعی آنها دیده میشود مثلا دقت تیراندازیشان به طرز عجیبی پایین می آید و یا اینکه خیلی راحت در تیررس دشمن قرار میگیرند و صدمه میبینند و شما مجبورید برای بازگرداندنشان به بازی بالای سرشان بروید. اما در کل اشکالات هوش مصنوعی افراد خودی قابل اقماض است. در طرف مقابل هوش مصنوعی دشمنان یک سر و گردن از هوش مصنوعی افراد خودی بالاتر است مخصوصا هر چه درجه سربازان لوکاستی که با آنها روبرو میشوید بالاتر میرود. آنها خیلی هوشمندانه سنگر میگیرند و از سنگری به سنگر دیگر حرکت میکنند و وقتی موقعیت را مناسب ببینند با اره برقی به استقبالتان می آیند که در این صورت یکی از بهترین راه ها، پا گذاشتن به فرار است چون این غول بیابونی ها آماده هستند تا دل و روده انسانها را به عنوان گردنبند و مدال شجاعت بر گردن خود بیاویزند! البته اگر مکانیزم بازی طوری بود که دشمنان هر بار در مکانی متفاوت ظاهر میشدند Replay Value بازی بالاتر میرفت اما دشمنان هر بار که چپتری را بازی کنید در همان مکان قبلی خود واقع شده اند (spawn point). بازی دارای سه درجه سختی است، آسانترین حالت Casual نام دارد که در خیلی موقعیت ها بدون نیاز به سنگر گرفتن قادر هستید دشمنان را از پا در آورید و پیشروی کنید اما مراحل پایانی بازی به یکباره مشکلتر میشود و دیگر از این خبرها نیست! قدرت تخریب اسلحه های شما نیز نسبتا بالا است و سلامتی شما نیز خیلی سریع پر میشود. انجام بازی با این درجه سختی بین 7 تا 12 ساعت زمان میبرد. درجه سختی بعدی Hardcore نام دارد که حرفه ای ها باید از همین درجه سختی بازی را آغاز کنند، سنگر گرفتن تنها راه زنده ماندن در این حالت است و مراحل پایانی در این حالت نیز به یکباره مشکلتر میشود، دشمنان با تاکتیک پیش می آیند و بعضی نیز Helmet به سر دارند که از head shot شدنشان جلوگیری میکند، ضمنا دشمنان در استفاده از اره برقی خیلی خبره هستند. انجام بازی در این حالت بین 10 تا 15 ساعت زمان میبرد. اما درجه سختی بعدی که در صورت یکبار اتمام بازی آزاد میشود Insane (دیوانه وار) نام دارد که الحق نامی برازنده آن است. انجام بازی در این حالت را تنها به فوق حرفه ای ها توصیه میکنیم، چرا که برای دیگر گیمرها گذراندن بخش هایی از بازی در این حالت کاملا غیرممکن است! آنهایی که میگویند هوش مصنوعی بازی ایراد دارد احتمالا از آن دست گیمر های معمولی هستند که بازی را در حالت Casual انجام داده اند! و نمیدانند که هوش مصنوعی در حالت Insane چه غوغایی که نمیکند، این درجه سختی به تمام معنا اعصاب کشی است پس فقط اگر یک Gear کارکشته هستید آن را امتحان کنید، اتمام بازی بر روی این درجه سختی از 30 ساعت تا ابد متغیر است!!! چرا که واقعا نمیتوان بعضی قسمت های بازی را گذراند، خوشبختانه بازی برای این مشکل هم راه حلی دارد. شما قادر هستید پیش از اینکه Save خود را لود کنید درجه سختی بازی را تغییر دهید یعنی میتوانید برای قسمت های مذکور درجه سختی های پایینتر را انتخاب کنید و در ادامه درجه سختی بازی را روی Insane برگردانید. در این درجه سختی حتی مبارزه با drone ها که ابله ترین و فراوان ترین گونه لوکاست هستند نیز بسیار مشکل است حالا چه برسد به گونه هایی نظیر Wretch و Boomer های درنده، خرچنگ های بزرگ و نیروهای ممتاز و برگزیده لوکاست یعنی Theron Guard!! اگر موفق به اتمام بازی در این درجه سختی شدید، جدا یک اسفند برای خود دود کنید و این را به عنوان یکی از افتخارات دوران گیمری خود ثبت کنید. من خودم برای اتمام بازی در این درجه سختی برنامه ای یک ساله ریخته ام!! به نظر من درجه Insane در GoW حتی از درجه سختی بسیار معروف Legendary در بازی Halo 2 نیز مشکل تر است و یا درجه سختی Veteran در COD2 واقعا در مقابل Insane بچه بازی است.

بازی در کل متشکل از پنج Act و سی Chapter است البته بعضی از این چپتر ها خیلی خیلی کوتاه هستند مثلا چپتر Outpost در Act 2 فقط حدود 30 ثانیه زمان میبرد. مرحله ماشین سواری نیز در بازی وجود دارد که البته بهتر است بگوییم غول سواری! چون باید یک ماشین گولاخ!! را کنترل کنید که Warthog در بازی Halo در مقابل آن به مثابه فولکس غورباقه ای است!

منبع سیمز47

مراحل بازی:

با این که مراحل بازی به اندازه مثلا Battlefield گسترده و بزرگ نیستند اما مراحل بازی شامل مکانهای بسته بزرگ و کوچک و مکانهای باز در سایزهای مختلف میشود. ولی چیزی که در مراحل کاملا مشخص است تعداد نجومی آبجکت ها در صحنه هست و مهمترین نکته ای که میخواهیم به آن اشاره کنیم Level Design یا طراحی مراحل بازی است که در یک کلام فوق العاده است. تک تک آبجکت ها، موانع و سنگر ها با قصد و نیت در محیط قرار گرفته اند گویی که تیم سازنده تمام راه های موجود برای گذراندن یک قسمت را امتحان کرده و آبجکت ها را آنقدر عالی و هوشمندانه قرار داده که بازیباز هر کاری که فکرش را بکند میتواند انجام دهد و در عین حال با این کار باعث شده اند هر مبارزه تبدیل به پازلی شود که مطمئنا از پازل بعدی یا قبلی متفاوت است پس هر مبارزه با دیگر مبارزات متفاوت است که همین امر باعث شده با اینکه بازی سرشار از مبارزه و تیراندازی است اما تا آخرین لحظۀ آن به هیچ عنوان احساس خستگی و تکراری شدن مبارزات را نداشته باشید. پس خود را برای حل معما/مبارزات بازی آماده کنید!

منبع سیمز47

دوربین بازی:

دوربین در بازیهای سوم شخص همواره موجودی رام نشدنی بوده که مشکلات زیادی را ایجاد میکرده اما دوربین در GoW فاقد هر گونه عیب و نقصی است و حتی میتوان آن را سینمایی ترین دوربین تاریخ بازیهای رایانه ای دانست که در موقعیت های گوناگون با نمایش صحنه ها از زوایا و به شیوه های مختلف حس دیدن یک فیلم اکشن جذاب را در بازیباز به وجود می آورد. مخصوصا در GoW به خاطر مکانیزم سنگر گرفتن، دوربین بازی باید خیلی عالی باشد و همینطور هم هست. وقتی پشت یک تکه سنگ پناه گرفته اید میتوانید میدان دیدی وسیع از اطراف خود داشته باشید که مثلا هم تیمی ها و یا دشمنان مشغول چه کاری هستند و این در حالی است که گلوله های دشمن همچون زنبورهای دیوانه از بالای سر شما عبور میکنند و یک سرباز لوکاست استارت اره برقی خود را زده و مشتاقانه برای احوال پرسی با شما میدود!! البته در تمام طول بازی شما درگیر مبارزه نیستید و در بعضی قسمت ها باید راه خود را پیدا کنید که در این بین میتوانید به زیبایی و شکوه محیط اطراف خود توجه کنید، با فشار دکمه Y نمای دوربین رو به اتفاق جالبی که در محیط در حال رخ دادن است تغییر میکند که همان نمای دوربین هالیوودی است که به آن اشاره کردیم. علاوه بر این در هنگام دویدن (نگه داشتن دکمه A) نیز دوربین تا کمر شخصیت پایین آمده و با حالتی مرتعش، لرزان و سریع دنبال شخصیت حرکت میکند که هیجان بازی را چند برابر میکند.

منبع سیمز47

آخر گیم پلی :

در نهایت میتوان گفت که گیم پلی Gears of War واقعا عالی و در سطح بسیار بالایی است و چه بسیار افرادی که اصلا از سبک شوتر خوششان نمی آمده اما GoW آنها را مجذوب خود کرده. اما باز هم در صورتی که گیم پلی GoW توجه شما را به خود جلب نکرده باید بگوییم که شما یا جزو آن دسته از MMORPG بازهای تعصبی هستید، که به شما توصیه میکنیم بروید و همان wood elf ها را نجات دهید!! یا از آن بازیبازها با سلیقه های عجیب و غریب ژاپنی که در این صورت هم پیشنهاد میکنیم به انجام همان بازیها با درجه سنی Tو E بپردازید! و یا از آن گیمرها با روحیات لطیف! که در این صورت هم Viva Pinata را به شما پیشنهاد میکنیم!!! آخه کار هر کس نیست، M بازی کردن!!! گیم پلی Gears انصافا ممتاز و Classic است آن هم کلاسیک با C بزرگ! (Classic به معنای عالی و چیز به کمال رسیده است)

گرافیک بازی:

و اما میرسیم به خوفترین خصوصیت بازی که فکر میکنم اصلا احتیاج به تعریف نداشته باشد و تصاویر کاملا گویا باشند ولی با این حال به بررسی گرافیک بازی و نکات فنی آن میپردازیم. پیش از هر چیز این نکته را یادآوری کنم که گرافیک Gears of War بهترین و زیباترین گرافیکی است که تا به حال در یک بازی رایانه ای مشاهده کرده اید و هیچ بازی دیگری حتی رقابتی نسبتا نزدیک هم با آن نمیتواند داشته باشد. تفاوت گرافیک Gears of War با تمام بازیهای نسل بعدی که تا به حال منتشر شده به اندازه کلفتی گردن مارکوس فینکس است!!! از اشاره به گردن مارکوس هم قصد خاصی داشتم چرا که اوج دقت به جزئیات را نشان میدهد، وقتی که مارکوس از پشت موانع به چپ و راست خم شده و سر خود را تکان میدهد میتوانید شاهد حرکت عضله های گردن او باشید، بازیسازان حتی به خالکوبی روی دست دومینیک، زخم روی صورت مارکوس، صورت نه چندان صاف Baird و رگ های بیرون زده دست Cole هم رحم نکرده اند. چی دارم میگم؟!! آنها حتی به پیچ و مهره روی لباس سربازان هم توجه داشته اند چه برسد به موارد مذکور! جزئیات در این بازی حرف اول و آخر را میزند، فقط مواظب باشید که در طوفان جزئیات حواستان از مبارزات و اکشن سریع بازی پرت نشود. سازندگان حتی به جزئیاتی که ممکن است بازیباز در دور سوم انجام بازی نیز متوجه آنها نشود توجه کرده اند مثلا به مجسمه های گارگویلی (gargoyle) که در نوک برج ها قرار گرفته اند. هیچ دو ساختمان و بنایی را در بازی شبیه به هم پیدا نمیکنید، محیط های تکراری ابدا در بازی وجود ندارند. این بازی از لحاظ جزئیات آنقدر خوف است که به جرات ادعا میکنم تا به حال در هیچ بازی عرضه شده و عرضه نشده ای (که تریلر های آن منتشر شده باشد نظیر Crysis) چنین سطحی از جزئیات ندیده اید. باورتان نمیشود ولی جزئیات دل و روده دشمنان وقتی که با اره برقی آن را مثل سفره روی زمین پهن کردید اگر از جزئیات ظاهری آنها بیشتر نباشد مطمئنا کمتر هم نیست!!! نورپردازی بازی هم سنگین ترین و پیچیده ترین و دینامیک ترین نورپردازی به کار رفته در یک بازی رایانه ای است چرا که نور نقش مهمی در بازی ایفا میکند و رفتن به تاریکی در بازی تقریبا مساوی مرگ است (بعضی گونه های لوکاست نسبت به نور آلرژی دارند!) Self Shadowing از این دقیق تر و زیبا تر نمیشود. جلوه های آب غوغا میکند و جواب محکمی بود به آنهایی که میگفتند Unreal 3.0 توانایی نمایش حرکات مواد روان و مایع را ندارد. در یکی از مراحل بازی که در زیر باران اتفاق میفتد به راستی قدرت UE3.0 را در نمایش آب مشاهده میکنید چرا که زیباترین نمونه باران خلق شده در یک بازی رایانه ای را شاهد هستید. قطرات باران خیلی زیبا با زمین برخورد کرده و باعث ایجاد موج های کوتاه بر روی سطح آبهای جمع شده میشوند. رگه های نازک آب از لابلای شیار درختان به سمت پایین حرکت میکنند و جویبارهای کوچک آب بر روی زمین تشکیل میشود که به سمت قسمت های پست تر زمین حرکت میکنند! در کل واقعا جلوه های آب و حرکت آنها و رفلکس نور از روی آن، دیدنی و حیرت انگیز است. در همین مرحله هم هست که به خاطر رعد و برق های دیدنی میتوانید شاهد نورپردازی توهمی بازی روی درختان جنگل و زمین و حتی شخصیت ها باشید. مو هم که یکی دیگر از موارد مورد بحث قبل از انتشار بازی بود خوشبختانه بر روی سر اکثر سربازان از جمله مارکوس وجود دارد! البته مارکوس دستمال سر بسته ولی بر روی سر Baird میتوانید ببینید که UE3.0 از این لحاظ هم مشکلی ندارد. واقعا که گرافیک این بازی جای هیچ گونه حرف و حدیثی باقی نمیگذارد.

منبع سیمز47

شخصیت ها هم از جزئیات بسیار دقیق و از تعداد Polygon های زیادی تشکیل شده مخصوصا لباس شخصیت ها که واقعا پر از جزئیات هست. سربازان لباس های بسیار بزرگ و حجیمی بر تن دارند که به خاطر هیکل های درشتی هم که دارند در نهایت باعث شده تا خیلی بزرگتر و حجیمتر از یک انسان یا سرباز معمولی جلوه کنند، البته اگر نگاهی به سربازان لوکاست و جثه و قیافه آنها بیندازید که شرارت از چشمانشان میبارد متوجه خواهید شد که این لباس ها چرا باید این قدر مجهز و بزرگ باشند. برای طراحی سربازان (انسان) از ترکیب مدل نیروهای SWAT، سامورایی های مدرن و فضانوردان استفاده شده است. اما نکته خوشحال کننده در مورد گرافیک بازی سرعت فریم بسیار خوب و ثابت بازی است که تقریبا به غیر از چند مورد انگشت شمار میتوان گفت در کل طول بازی روی عدد مناسب 30fps قفل شده است و از این لحاظ بازی فاقد هر گونه مشکل است. علاوه بر آن Motion Blur ملایم بازی هم به روان شدن بازی کمک کرده است.

سال گذشته که GoW به نمایش درآمد در زمینه انیمیشن سخت دچار مشکل بود چرا که انیمیشن های آن به صورت دستی طراحی شده بود اما پس از انتقاداتی که از آن شد سازندگان به ناچار تمام انیمیشن های بازی را با استفاده از Motion Capture از نو طراحی کردند که باعث شد از این لحاظ بازی خیلی بهتر شود به طوریکه الان میتوان انیمیشن های GoW را در سطح بالاترین عناوین روز (مثل Rainbow Six: Vegas) دانست. در طول بازی مارکوس حرکاتی کوماندویی انجام میدهد که تا بحال حتی از اسنیک و سم فیشر هم نمونه آنها را ندیده اید، مثل سنگر عوض کردن. با دیدن این انیمیشن ها ناخودآگاه به یاد فیلم هایی که ماموران SWAT در آن ایفای نقش میکنند، میفتید.

صدا گذاری بازی:

و اما صداگذاری بازی. اول از موسیقی بازی آغاز میکنیم که تمی حماسی، نظامی و تحریک کننده دارد. موسیقی به زیبایی در لحظات حساس اوج میگیرد و در لحظات آرام، ملایم میشود جالب اینکه این سوییچ کردن بین ریتم تند و ملایم خیلی زیبا صورت میگیرد به طوریکه مثل خیلی بازیهای دیگر یک دفعه و ناگهانی ریتم آهنگ تغییر نمیکند گویی که موسیقی قبلی قطع شده و موسیقی جدیدی در حال نواخته شدن است. در GoW این تغییر ریتم پیوسته و به تدریج و در عین حال سریع اتفاق میفتد. دیالوگ ها هم به بهترین شکل ممکن توسط گویندگان زبردست ادا میشوند. ناگفته نماند که صداهای در نظر گرفته شده برای کاراکتر ها خیلی با چهره آنها مطابقت دارد. دیالوگ های بازی هم اصولا تحریک کننده، هیجان برانگیز و خشن است البته از این سربازان زمخت انتظار بیشتری هم نمیتوان داشت چرا که آنها دانشمند نیستند که بخواهند از عبارات فلسفی، شاعرانه و عرفانی استفاده کنند بلکه اکثر گفتگوهایشان به این عبارت ختم میشود: Let's Rock!!! افکت های مختلف صوتی نظیر صدای تیراندازی، اره برقی، باران، داد و هوار نیروهای لوکاست و... همگی بدون نقص است.

منبع سیمز47

بخش های مختلف بازی:

بازی دارای بخش مولتی پلیر قوی ای است (هر چند بهترین نیست) به دلیل اینکه در ایران استفاده از تمام بخش های مولتی پلیر امکانپذیر نیست (به خاطر کنسول کپی خور شده و بازی غیر original) لذا تنها به شرح بخش Co-Op اکتفا میکنیم. در حالت Co-op قادر هستید که همراه یکی دیگر از دوستانتان و با تقسیم شدن صفحه نمایش به دو قسمت مساوی به انجام آن بپردازید که واقعا لذت بخش تر از انجام آن به صورت تک نفره است، اگر بخواهم به صورت دقیق بگویم انجام بازی در حالت Co-op به اندازه 17 میلیون و 143 هزار بار جذابتر از انجام آن به صورت تک نفره است!! حتما میپرسید چرا؟ دلیل آن این است که تمام مراحل بازی با این ذهنیت که بازی به صورت co-op انجام میشود طراحی شده بنابراین موقعیت های بسیاری در بازی وجود دارد که تمام کیف آن به انجام دونفره بازی است. مثلا در بخشهایی از بازی بر سر دوراهی قرار میگیرید و با یکدیگر بر سر اینکه هر یک از کدام راه بروید بحث میکنید و یا با هم بر سر به دست آوردن COG tag رقابت میکنید. اگر شما در نقش مارکوس بازی میکنید هر کاری که دلتان خواست انجام دهید!! چرا که شما مارکوس فینکس هستید و هر کاری عشقتان بکشد انجام میدهید و حرف بقیه هم اهمیتی ندارد!! در نهایت توصیه ما این است که اگر حتی به دوستی که شما را در این بازی همراهی کند دسترسی ندارید، پدر، مادر یا یکی از اعضای خانواده تان را پای تلویزیون بنشانید و مجبورش کنید تا به انجام بازی با شما بپردازد چون واقعا تجربه جالبی هست، حتی اگر یار شما چندان هم ماهر نیست نگران نباشید چرا که میتوانید در صورت صدمه دیدنش او را دوباره به بازی برگردانید. اگر یک یار ماهر هم پیدا کردید که دیگر نور علی نور است زیرا درجه سختی Insane منتظر شماست!

نکاتی دیگر

از دیگر نکات فرعی که تیم سازنده به آن توجه کرده میتوان به گزینه کنترل برای افراد چپ دست، گزینه هایی برای تغییر رنگ بندی بازی به خصوص برای کسانی که دچار کوررنگی هستند، تنظیم میزان خشونت بازی و... اشاره کرد.

افتخارات بازی:

Gears of War طبق انتظار از لحاظ تجاری و فروش هم خیلی عالی عمل کرد به طوریکه سریعترین فروش در دو هفته اول در بین بازیهای سال 2006 را داشت و انتظار میرود که در نهایت فروشی بیش از 4 میلیون نسخه داشته باشد. مطمئنا عنوان بهترین بازی سال را هم باید به یکی از دو عنوان Gears of War و یا Zelda: Twilight Princess داد که رقابت بسیار تنگاتنگی با هم دارند ولی از آنجا که مقایسه این دو بازی کاملا متفاوت، اشتباه است ما هیچ کدام را نسبت به دیگری، برتر معرفی نمیکنیم. هر دو بازی آنقدر بزرگ و عالی هستند که انتخاب عنوان بهتر یکی از سخت ترین کارهای ممکن باشد. پس انتخاب با خود شما!

نسخه بعدی

اما Cliffy B قبل از عرضه GoW به طور غیر مستقیم به ساخت ادامه ای بر این بازی اشاره کرده بود و بعد از عرضه آن نیز رسما اعلام کرد که GoW تنها چشمه ای از قابلیت ها و قدرت کنسول Xbox360 است و او اهداف بزرگتری را با این کنسول دنبال میکند که این یعنی GoW2 در راه است، نه فقط به عنوان یک ادامه برای شماره اول بلکه یک عنوان به مراتب بهتر. کلیفی و تیم سازنده بازی در Epic تجربه بسیار خوبی را با GoW کسب کردند و با حمایت مالی شدیدتر مایکروسافت میتوان از همین حالا برای قسمت دوم این بازی لحظه شماری کرد. GoW باعث شد تا هیچ کس از خرید کنسول 360 پشیمان نشود و آنهایی هم که تا بحال برای خرید کنسول دست نگه داشته اند برای تهیه آن آستین بالا بزنند. این بازی را به هیچ وجه من الوجوه از دست ندهید.

  نتیجه: این بازی از فوق العاده ترین بازی هایی است که توسط بشر ساخته شده است اگر دستگاه اکس باکس 360 دارید در خرید بازی شک نکنید اگر ندارید باید منتظر نسخه پی سی بازی باشید که طبق گفته سازندگان بازی شاید تا سال2008  به بازار ها بیاید در کل امیدوارم از کلا این همه مطلب راضی باشید

مسعود  نظر بدهید!

THEATRE OF WAR

با عرض معذرت از غیبت یک ماهه

قبل از خراب شدن کامپیوترم مشغول یک بازی بینظیر بودم که از طریق مجله بازی نما با آن آشنا شده بودم که در مورد جنگ جهانی دوم بود اما روش و نوع استراتژي آن به دل آدم می چسبید و آن را به شما پیشنهاد می کنم.

نگاه كلي:اين بازي يك كليشه و تكرار از نظر موضوع اما يك نوآوري و ابداع از نظر سبك و حال و هواي بازي است. هوش مصنوعي حرف اول را در اين بازي مي زند واگر كمي به گرافيك و صداگذاري بازي دقت بيشتري مي شد، شايد يك اثر ماندگار را تجربه مي كرديم.

سبك: استراتژي

سيستم: PC

سازنده: Battlefront

ناشر: 1C Company

توضيحات: ساخت بازي هاي كامپيوتري از روي جنگ جهاني دوم به يك كليشه و عادت تبديل شده است و اگر هر يكي دو ماه يك بازي با اين موضوع ساخته نشود كمي جاي تعجب دارد. يكي از سبك هايي كه اين موضوع استفاده كرده است، سبك استراتژي است. بهترين نمونه هم Company of Heroes است كه جاي هيچ حرفي باقي نگذاشته است. شايد به نوعي بازي هاي سبك اكشن با اين موضوع شباهت هاي زيادي هم دارند. اما سبك استراتژيك تفاوت هاي زيادي بين بازي هاي اين موضوع وجود دارد. بازي  THEATRE OF WARاين جنگ را با نمايي جديد و شكل متفاوت ارائه كرده كه از لحاظي موفق و از جهاتي داراي كمبودهايي است كه در نوع خود جالب است. بازي THEATRE OF WAR ساخت كمپاني نه چندان معروفي1C Company است.

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots

این آخرین ماموریت او است. هم اکنون اوضاع نسبت به قبل خیلی فرق می کند. جنگ تغییر کرده است. در هر صورت مهمترین نکته برای بازی کنندگان، بازگشت اش است. اسنیک تنها کمی شکسته تر و پیر تر از قبل شده است و دیگر مانند گذشته زیبا رو نیست. آیا این از ارزش و اعتبار این قهرمان افسانه ای در نزد طرفدارانش کم می کند؟ او در آخرین و جدید ترین نسخه از سری MGS یعنی Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots آمده است تا ثابت کند که هرچند شکسته و پیر است اما هنوز همانقدرچست و چابک، زیرک، قوی و فرز است. البته این چست و چابکی را مدیون سرنگ هایی است که مجبور است هر وقت یک بار آن ها را تزریق کند. در پشت صورت خسته اسنیک، هیدئو کوجیما قرار دارد که در تمام نسخه های دیگر این سری نیز نقش مهمی داشته است. اگر نسخه های قبلی این سری را انجام داده باشید مطمئنا قبول خواهید داشت که این سری تحولات بسیار بزرگی را در بین بازی های کامپیوتری ایجاد کرد و در واقع بازی های امروزی بدون سری MGS شاید کاملا متفاوت بودند.

اسنیک در MGS4 باز می گردد. او تنها کمی پیرتر و شکسته تر شده است.

مسلما یکی از مهمترین نکات موفق سری MGS داستان آن است که بسیار شبیه یک فیلم سینمایی کامل است. به طوری که به تک تک جزئیات آن توجه شده است و اگر درست به آن دقت کنید متوجه نکات بسیار ریز و جالبی خواهید شد. داستان نسخه چهارم بازی، Guns of the Patriots تقریبا 6 سال پس از واقعه جزیره مان هاتان یا بهتر است گفت 6 سال پس از داستان MGS2 : Sons of Liberty به وقوع می پیوندد. دنیا تغییر کرده است. اکنون دیگر جنگ به یک کار پر سود تبدیل شده است. جنگ دیگر به خاطر منابع مختلف، فرهنگ ها، نژاد ها و موارد اینگونه نیست. اکنون ماشین ها و افراد اجیر شده به نمایندگی از شرکت های شخصی نظامی (PMC) در جنگ هایی بی پایان با هم مبارزه می کنند. اینطور که به نظر می رسد هر پنج PMC بزرگ دنیا به شرکتی به نام Outer Heaven تعلق دارند. این شرکت توسط Big Boss تاسیس شد و اگر به خاطر داشته باشید در سال 1995 تلاش کرد با پروژه Metal Gear TX-55 به برتری نظامی دست یابد اما با دخالت اسنیک نقشه های آن ها بر باد رفت.

در MGS4 در پشت این شرکت برادر و دشمن خونی Solid Snake یعنی Liquid Snake قرار دارد. او یکی از سه برادری است که در پروژه Les Enfants Terribles توسط نمونه سلول های Big Boss متولد شد. آخرین برادر آن ها نیز Solidus بود که در 1972 همراه دو برادر دیگر به دنیا آمد و در MGS2 وارد داستان شد. Liquid Snake همواره از Solid Snake نفرت داشته است. دلیل این نفرت موفق تر بودن اسنیک بوده است. اگر نسخه اول را انجام داده باشید حتما صحنه های مبارزه بین آن ها را به خاطر دارید. در آخر نسخه اول نیز Liquid کشته می شد. در MGS2 مشخص می شد که Liquid نمرده است و کنترل Revolver Ocelot را از طریق بازوی پیوندی اش به دست گرفته است و سعی می کند که از طریق او به اهدافش برسد. پس از اینکه او موفق به دزدیدن یک Metal Gear RAY می شود به طور ناگهانی ناپدید می شود تا به مبارزه با میهن دوستان (Patriots) برود.

اگر اطلاع ندارید باید گفت که گروه میهن دوستان، گروهی است متشکل از 12 فرد ناشناس است که در قدرت واقعی را در آمریکا در دست دارند. قدرت آن ها بسیار زیاد است و حتی رئیس جمهور هم زیر دست آن ها است. کمتر کسی از وجود این گروه با خبر است. اینطور که به نظر می رسد این گروه نقش مهمی را در این نسخه ایفا می کند. به طوری که حتی اسم بازی نیز از نام این گروه بر گرفته شده است. اینطور که گفته شده سازمان FOXHOUND نیز در این نسخه نقش مهمی دارد. در MGS3 شما کنترل اسنیک را به عنوان یکی از اعضای این سازمان به عهده می گرفتید. FOXHOUND سازمانی متشکل از افراد کاملا کارکشته است و کمتر کسی می تواند وارد آن شود. اکنون این سازمان دچار تغییر و تحولاتی شده است و اعضای جدیدی در آن فعالیت می کنند.

Liquid پس از ماجرای MGS2 تصمیم می گیرد که به اروپای شرقی برود و شرکت Outer Heaven را دوباره تاسیس کند و از طریق آن به مبارزه با میهن دوستان بپردازد. شرکت Outer Heaven کم کم به قدرت نظامی ای بسیار زیادی دست می یابد. به طوری که قدرتش، هم تراز با قدرت نظامی آمریکا می شود. با این وجود خطر شدیدی دنیا را تحدید می کند و وضعیت بسیار بحرانی است. اینجاست که قهرمان کهن سال سری وارد عمل می شود تا بار دیگر دنیا را نجات دهد. این آخرین ماموریت او است، ماموریتی سرنوشت ساز برای تمام جهانیان، او تنها امید مردم است.

MGS4 آینده ای را نشان می دهد که جنگ در آن بیداد می کند. دنیایی که ماشین ها و سرباز های اجیر شده در مبارزات بی پایان با هم روبرو می شوند.

اینطور که گفته شده در این نسخه تمام شخصیت های مهم و برجسته MGS و MGS2 دوباره باز خواهند گشت. در واقع کوجیما قصد دارد در آخرین شماره از سری MGS اهداف این شخصیت ها را فاش کند و تمام سوال های پاسخ داده نشده در مورد آن ها را پاسخ دهد. می توان گفت که اصلا هدف از ساخت Guns of the Patriot آشکار ساختن راز های نسخه های قبلی و جواب دادن به تمام سوال هایی است که در ذهن بازیکنان نقش بسته است. تا به حال تعدادی از شخصیت های کلیدی در این نسخه فاش شده اند که شامل Liquid Snake، Meryl Silverburgh، Naomi Hunter، Otacon، Raiden، Revolver Ocelot، Roy Campbell، Vamp و خود اسنیک می شوند که با نام Solid Snake و همچنین Old Snake شناخته می شود. اینطور که گفته شده، Raiden شخصیت اصلی نسخه دوم، هم اکنون بسیار با تجربه تر و باحال تر شده است و دیگر مانند گذشته نیست. اینبار نوبت او است که به اسنیک پیر کمک کند و از او محافظت کند.

مسلما با پیشرفت سخت افزار ها، انتظارات بازیکن ها نیز بسیار بیش تر از قبل می شود. کوجیما نیز به خوبی این انتظارات بالا را درک کرده است و تصمیم دارد بازی ای را عرضه کند که تا به حال نظیر آن دیده نشده است. از نظر خود او نسخه های اول تا سوم این سری، سه گانه ای بودند که به طبع باید از یکدیگر پیروی می کردند. او اصلا قصد ساخت نسخه ای دیگر از این سری را نداشته است اما با توجه به مشتاقان بسیاری که می خواستند بفهمند که بعد از MGS2 چه اتفاقی روی می دهد او شروع به کار بروی نسخه بعدی این سری کرده است. هم اکنون دست او بسیار باز تر از قبل است. او می خواهد بازی ها را از حالت دروغین خود در آورد و آن ها را بیشتر به سمت واقعیت گرایش دهد.

متاسفانه تا به حال هیچ فیلمی از روند بازی واقعی MGS4 عرضه نشده است و باید به نکات کلیدی فیلم ها و گفته های سازندگان اکتفا کنیم. اینطور که گفته شده در طول MGS4 تنها شخصیت قابل بازی، خود اسنیک است و شما نمی توانید در نقش هیچ یک از شخصیت های دیگر بازی کنید. همانطور که ذکر شد کوجیما سعی کرده است که این نسخه را بیشتر به سمت واقعیت تمایل دهد. او می خواهد حس واقعی میدان جنگ را به بازیکنان القا کند.

هیچ جایی برای مخفی شدن نیست. این جمله ای است که بنیان و پایه MGS4 را تشکیل می دهد. البته این جمله به این معنی نیست که بازی از سبک اکشن مخفی کاری خارج شده و تبدیل به یک بازی اکشن خالص شده که در آن صحنه آهسته و موارد اینگونه هم به کار رفته باشد. به گفته خود کوجیما شما هنوز هم می توانید مخفی شوید اما موقعیت ها اینبار کاملا متفاوت است. در نسخه های قبلی مکان های مختلفی مثل دیوار ها، سبزه زار ها و موارد اینگونه وجود داشتند که می توانستید با کمک آن ها خود را مخفی کنید. اما در این نسخه محیط تاثیر پذیر است، بنابراین ممکن است دیواری که تا چند دقیقه پیش در پشت آن مخفی شده بودید، با یک انفجار خراب شود و ناگهان تمام دشمنان متوجه شما شوند. در فیلم های پخش شده نیز نظیر این صحنه ها دیده می شود. در کل منظور از "هیچ جایی برای مخفی شدن نیست" این است که موقعیت هایی در بازی وجود دارند که اسنیک نمی تواند در هیچ جا مخفی شود و مجبور است که با دشمنان روبرو شود.

شخصیت های قدیمی در نسخه های قبل، در MGS4 دوباره باز می گردند.

نکته جالب دیگری که تا به حال به آن اشاره هایی شده است، مبارزات روحی است که بین اسنیک و دشمنانش به وقوع می پیوندند. در واقع در طول بازی، شما باید به احساسات اسنیک و دیگر افراد نیز توجه داشته باشید. چرا که این احساسات نقش مهمی در بازی ایفا می کنند. تا کنون اطلاعات زیادی در مورد چگونگی عملکرد سیستم احساسات فاش نشده است. اما اینطور که گفته شده سازندگان، برای القا هر چه بهتر این احساسات به بازیکن با روان پزشکان مشورت می کنند.

تا به حال در تمام نسخه های اول تا سوم بازی، اصل کلی بازی به این صورت بوده است که تنها دو دسته از افراد وجود داشته اند. دسته اول با شما دوست بودند و دسته دوم هم دشمن بودند. در واقع اسنیک در برابر دشمنان مشخصی قرار داشته است. اما در این نسخه اوضاع کمی متفاوت است. گروه های بیشتری در بازی وجود دارند که دوستی و دشمنی آن ها با شما به دست خودتان است. روابط بین اسنیک و این گروه ها در طول بازی قابل تغییر است و بسته به نوع رفتار شما با آن ها است. این ایده واقعا جالب است و استفاده آن در چنین بازی ای می تواند محصولی فوق العاده را ایجاد کند.

دوربین بازی نیز قسمت دیگری است که در این نسخه کمی دچار تحول می شود. در 3 نسخه قبل شما به طور کلی از بالای شخصیت اصلی او را کنترل می کردید. اما سازندگان تصمیم گرفته اند که دوربین را به صورت سوم شخص در آورند و شما باید از این به بعد باید از پشت سر اسنیک را کنترل کنید. در Metal Gear Solid 3: Subsistence. نسخه ای آزمایشی از دوربین MGS4 گنجانده شده بود و خوشبختانه با استقبال خوبی هم روبرو شد.

سیستم استتار نسخه سوم بازی اکنون به صورتی ساده تر در بازی گنجانده شده است. در واقع اسنیک برای استتار تنها یک پوشش به نام Octocamo در اختیار دارد که مانند پوست آفتاب پرست، به رنگ محیط در می آید و کاری می کند که اسنیک دیده نشود. در این نسخه اسنیک تنها نیست و یک ربات به نام Metal Gear Mk.II او را در ماموریت مهمش برای نجات دنیا همراهی می کند. این ربات که نمونه ای ساده از پروژه Metal Gear است قابلیت های بسیاری دارد و کمک بسیار بزرگی برای اسنیک است. این ربات تجهیزات نظامی اسنیک را تامین می کند، در مبارزات به او کمک می کند، می تواند وضعیت سربازان و مشخصات آن ها را تائین کند، مناطق خاص را شناسایی کند و کار های بسیار دیگری که هنوز معلوم نیستند. این رباط توسط Otacon، دوست وفادار اسنیک که در نسخه های یک و دو به او کمک بسیاری می کرد، ساخته شده است تا به اسنیک در آخرین ماموریتش کمک کند. MK.II از مکانی امن به دست خود Otacon کنترل می شود. اینطور که گفته شده در MGS این ربات به عنوان پل ارتباط شما با دیگران است و احتمالا دیگر خبری از Codec قدیمی نیست که برای رد و بدل صحبت ها در نظر گرفته شده بود.

در این نسخه ربات ها نیز به دشمنان شما اضافه شده اند.

تا به حال چیز زیادی در مورد اسلحه های بازی مشخص نشده است. اما طبق گفته های خود کوجیما در این نسخه تعدادی از سلاح های فعلی و امروزی از جمله M4 گنجانده شده اند. با توجه به اینکه بازی در آینده به وقوع می پیوندد بقیه سلاح ها نیز با استفاده از قدرت تخیل تیم به وجود آمده اند. هنوز چیز زیادی در مورد دشمنان نیز فاش نشده است و دوستداران بازی تا به حال تنها از وجود ربات هایی به نام Gekko مطلع شده اند که مدل ساده ای از Metal Gear هستند و با وجود پاهای دراز و قویش بسیار خطرناک هستند. این ربات بلند قد و رعنا توسط سلاح های هسته ای نیز تجهیز شده اند که بسیار به درد ترکاندن انسان هایی مثل اسنیک می خورند.

اگر فیلم های پخش شده از بازی را دیده باشید، حتما تا به حال به چشم های اسنیک توجه کرده اید. چه بر سر چشم های اسنیک آمده است؟ جواب این سوال نیز دوباره به مخترع ارجمند، جناب آقای Otacon بر می گردد. او وقتی متوجه مشکل چشم های اسنیک می شود، دست به اختراع چشمی مکانیکی ای میزند که احتمالا قابلیت های جالبی هم دارد. فرض کنید با کمک این چشم که با نام Solid Eye شناخته می شود، بتوانید از مادون قرمز استفاده کنید یا سیستم Night Vision ای همراه این چشم باشد که به شما کمک کند مکان های تاریک را به وضوح ببینید. البته هنوز اطلاعات چندان کاملی در مورد این چشم ها به دست نیامده است.

سازندگان سعی کرده اند سیستم نشانه گیری بازی را نیز در این نسخه بهبود بخشند. به طوری که شما بتوانید به راحتی در حالت سوم شخص شلیک کنید. البته حالت اول شخص نیز هنوز در بازی وجود دارد تا در صورت لزوم از آن استفاده کنید و بتوانید دقیق تر هدف گیری کنید و مغز دشمنان را متلاشی کنید. اینطور که خود کوجیما گفته حساس بودن دسته های PS3 به حرکت برای آن ها یک شوک بزرگ بوده است و با این وضع مجبورند ساعت ها وقت صرف کنند تا بتوانند به خوبی از این کنترل استفاده کنند. با این وجود اگر بازی کمی به تاخیر بیفتد نباید تعجب کنید.

مسلما بزرگترین تغییر و تحول در Metal Gear Solid 3: Subsistence، بخش چند نفره ای بود که در این نسخه به بازی اضافه شد. به طور یقین محبوبیت بسیار زیاد این بخش سازندگان را مجبور خواهد کرد که این امکان را در آخرین نسخه بازی بگنجانند. البته امکان دارد آن ها یک بازی جداگانه به نام Metal Gear Online را عرضه کنند که تنها بروی بخش چند نفره تمرکز داشته باشد. اینطور که کوجیما در مورد این قسمت صحبت کرده است مطمئنا بسیار جذاب خواهد بود. تا به حال دو حالت مختلف برای بازی چند نفره در نظر گرفته شده است. در حالت اول دو تیم مختلف در برابر هم قرار می گیرند و هر تیم باید با استفاده از کار گروهی و همکاری اعضای گروه، سعی کند تا کار اعضای تیم دوم را یک سره کند.

چشم سمت راست اسنیک یک چشم مکانیکی به نام Solid Eye است.

حالت دوم که به گفته خود کوجیما واقعا جذاب است، حالتی است که در آن اسنیک در برابر دشمنانش قرار می گیرد. در این حالت یکی از بازیکن ها نقش اسنیک را دارد و بقیه هم به عنوان سرباز ها باید سعی کنند او را دستگیر کنند. اگر شما در نقش اسنیک قرار بگیرید که مثل همیشه سعی می کنید دشمنان خود را از بین ببرید. اما وقتی که در نقش یکی از دشمنان او قرار بگیرید اوضاع کاملا فرق می کند. در این حالت می تواند کاملا احساس کنید که وقتی در نقش اسنیک دشمنان را از بین می برید، آن ها چه احساسی دارند. سازندگان تصمیم دارند شما را کاملا با احساس دشمنان آشنا کنند.

اگر تا به حال بازی های این سری را انجام داده باشید حتما به خاطر دارید وقتی که در زیر جعبه های مشهور MGS مخفی می شدید، یا زمانی که سعی می کردید با ایجاد صدا توجه دشمنان را جلب کنید و آن ها را به سمت خود بکشانید. حتما آن صحنه هایی هم به خاطر دارید که با گذاشتن مواردی مثل مجلات مختلف بروی زمین دشمنان را مشغول می کرد و ناگهان آن ها را غافلگیر می کردید. اگر در نقش دشمنان اسنیک قرار بگیرید، مجبورید این بلا ها را تجربه کنید و از آن ها تا می توانید لذت ببرید. برای مثال اگر اسنیک صدا ایجاد کند شخصیت شما ناخواسته به طرف صدا کشیده می شود یا اگر اسنیک در زیر جعبه مخفی شده باشد و شما هم بدانید که او کجا است تا زمانی که به نحوی لو برود نمی توانید او را شناسایی کنید. این نکته ها واقعا می تواند رنج آور باشد اما به شما اجازه می دهد که درک کنید دشمنان چه می کشند وقتی که آن ها را به صورت کاملا ناجوانمردانه سرگرم خواندن مجله می کردید و از پشت غافلگیرشان می کردید.

امروزه با توجه به قابلیت سخت افزاری کنسول های نسل بعد، در کنار روند بازی، گرافیک به یک امر بسیار مهم تبدیل شده است و گرافیک عالی می تواند یکی از مهمترین دلیل های موفقیت یک بازی باشد. اینطور که گفته شده تمام فیلم های عرضه شده از بازی تاکنون توسط موتور خود بازی ایجاد شده اند و به صورت از قبل رندر شده نیستند. با توجه به این گفته ها به راحتی می توان گفت که MGS4 از نظر گرافیکی، در بین بازی های کنسول های نسل بعد، یکی از بهترین ها است و از بسیاری از بازی ها یک سر و گردن بهتر است. اولین نکته فوق العاده طراحی شخصیت های اصلی است. به طوری که کوچکترین جزئیات آن ها نیز دیده می شود. محیط ها نیز بسیار عالی طراحی شده اند و به نکات بسیار ریزی در آن ها توجه شده است. این طور که گفته شده رفتار های دشمنان نیز بسیار واقعی تر شده است. برای مثال وقتی آن ها شما را می بینند، تعجب و ترس در صورتشان به معنی کامل دیده می شود. با این وجود دیگر نیازی به علامت سوال و تعجب هایی مسخره ای نیست که در نسخه های قبلی بالا کله دشمنان دیده می شد.

اینطور که از فیلم های پخش شده بر می آید، گرافیک بازی باید عالی باشد.

همانطور که ذکر شد در این نسخه محیط بازی کاملا تغییر پذیر است. با این وجود انتظار هواداران برای وجود یک فیزیک قوی در بازی، چندان دور از انتظار نیست. با توجه به شواهد احتمالا این انتظار آن ها نیز برآورده خواهد شد. برای اینکه فیزیک قوی بازی را کاملا درک کرد می توان به یک مثال اشاره کرد. ساختمان متروکه ای را در نظر بگیرید که هر لحظه ممکن است بریزد. اگر یک انفجار در فاصله دوری نسبت به این خانه رخ بدهد، باز هم ممکن است تششعات آن باعث ریختن این ساختمان شود. به راستی اگر چنین جزئیاتی در بازی وجود داشته باشند می توانند تحولی را در صنعت بازی ها ایجاد کنند. البته هنوز برای پیش بینی کمی زود است و دوستداران این بازی باید به اطلاعات کنونی اکتفا کنند. خود را آماده کنید تا برای سال 2007 همراه با اسنیک به مبارزه با تعداد کثیری از ربات های Metal Gear بروید که در همه جای دنیا پخش شده اند. اینطور که سازندگان قول داده اند دموی قابل بازی این نسخه در E3 سال بعد در دسترس عموم قرار می گیرد

مسعود  نظر بدهید!

GTA IV

کمپاني Rockstar در سال 1998 و با هدف ساخت بازي هاي ويدئويي بدعت آميز (ابتکاري) و به عنوان همکار و زير مجموعه اي از شرکت Take Two ، تاسيس شده.

با ورود سومين شماره از بازي GTA به نسل قبلي و براي کنسول PS2 اکثريت گيمرها بر اين باور بودند که اين اولين بازي سه بعدي در سبک مخصوص GTA است (که براي اولين بار در تاريخ 28 February سال 1998 و براي PC منتشر شد و سبک جديدي در صنعت گيم تعريف کرد) ، اما Body Harvest اولين بازي اي بود که به صورت سه بعدي و براي کنسول Nintendo 64 در سال 1998 توسط استوديوي DMA (که اکنون با نام Rockstar North شناخته ميشود) منتشر شد ولي به خاطر ضعف ها و مشکلاتي که داشت ، سر و صدايي نکرد.
سومين نسخه از سري GTA با نوآوري ها و نکات مثبت بسيار زياد به يکي از بهترين بازي هاي تاريخ تبديل شد .
نسخه ي بعدي سري GTA با نام Vice City و به وسيله ي  Engineارتقا يافته ي نسخه ي قبلي منتشر شد که باز هم بسيار موفق ظاهر شد .
پس از انتظاري نه چندان طولاني آخرين نسخه اي که از همان Engine ارتقا يافته ي قبلي استفاده ميکرد نيز منتشر شد و نسبت به نسخه هاي قبل تفاوت هاي بسياري داشت و براي اولين بار بود که يکي از بازي هاي GTA را در نقشه اي با اين عظمت مشاهده کرديم و با آن روبرو مي شديم و همين عوامل مثبت و نوآوري هايي که در Sanandreas وجود داشت باعث موفقيت بسيار زياد اين بازي شد تا جايي که سازندگان به فکر انتشار اين بازي براي PC نيز افتادند(براي سود بيشتر).
 
 
 
پس از مدتها انتظار Rockstar‌ خبر ساخت چهارمين شماره از سري GTA را داد ولي اطلاعاتي از بازي فاش نکرد تا زماني که اولين تريلر از بازي GTA IV در تاريخ 29 March در سايت رسمي بازي قرار گرفت و با استقبال تعداد بيشماري از گيمرهايي که براي ديدن آن لحظه شماري ميکردند مواجه شد.
از آن زمان به بعد کم کم اطلاعاتي از بازي فاش شد و موجب خوشحالي طرفدارانش شد.
 
Rockstar با ساخت بازي موفق Table tennis براي کنسول Xbox 360 وارد نسل جديد شد و اکنون ، با استفاده از همان Engine (يعني (RAGE به ساخت بازي GTA IV براي کنسول هاي Xbox 360 و PS3 ميپردازد.
 
باز هم ميتوانيم در شهر Liberty رانندگي کنيم و خاطرات گذشته را زنده کنيم ولي اينبار قسمتهايي از شهر نيويورک هم با نام هاي جديد در بازي شبيه سازي شده اند به عنوان مثال : منطقه ي New Jersey به Alderney ،  Brooklyn‌ به Broker ، Manhattan‌ به Algunquin ،  Queens‌ به Dukes ، Bronx‌ به Bohan و ساختمان هاي Metlife به Getalife تغيير نام داده اند.
 
 
 
نام شخصيت بازي Niko Bellic و اهل يکي از کشورهاي شرقي(روسيه ، لهستان يا مجارستان ) است و در اولين تريلر نمايش يافته جملات زير را بيان کرد‌ :
"زندگي پيچيده است ، من مردم را به قتل رساندم ، قاچاق کردم و فروختم ولي اين جا مسائل فرق ميکنند."
 
داستان بازي :
Niko با دعوت پسر عمويش Roman به ليبرتي سيتي ميرود ولي بعد از ورود به آن جا متوجه ميشود ، با آن چيزي که Roman برايش تعريف کرده بود و در روياهايش تصور ميکرد فرق ميکند و هر چيزي که Roman برايش گفته بود ، دروغي بيش نبوده .
Roman بر خلاف گفته هايش که خود را فردي پولدار و خوشبخت معرفي کرده بود ، يک راننده تاکسي در جنوب شهر است و مشکلات بسيار زيادي دارد.
اتاق کار Roman بسيار کثيف است و لکه هاي روي پنجره اجازه ي عبور نور خورشيد را از آن نميدهند.
تنها نشانه ي حيات در آنجا راديوييست که موزيک گوش خراشي از آن پخش ميشود.
Niko خيلي از دست Roman عصباني است ولي جز او کسي را نميشناسد و مجبور است که به او کمک کند و کم کم مشکلات را برطرف کنند...
 
 
 
اينبار شهر بسيار طبيعي تر از قبل طراحي شده و مردم کارهاي مختلفي انجام ميدهند : يکي در حال روزنامه خواندن ، دو نفر در حال بحث کردن ، شخصي در حال صحبت در باجه ي تلفن است و فردي هم پس از خريد از فروشگاه ، با 2 کيسه ي بزرگي که در دست دارد به سمت خانه ميرود ...
همه ي اين ها نشان از وجود هوش مصنوعي قوي و زندگي بسيار نزديک به واقعيت مردم شهر دارد. 
 
Niko ميتواند از تيرهاي برق ، درختان و لبه هاي ساختمان ها بالا رود و حرکات او بسيار نرم و طبيعي است و ميتوان از قدم هاي Niko وزن او را تشخيص داد. شما ميتوانيد مشاهده کنيد که Niko چگونه ميتواند به گوشه هاي مختلف تکيه دهد و از جاهاي مختلف آويزان شود! براي ورود به ماشين هاي مختلف بايد به شيشه ي آن ها ضربه بزنيد و پس از شکستن آن ، خورده شيشه ها به روي زمين و صندلي ماشين مي ريزند و سپس با باز کردن قفل ميتوانيد وارد ماشين شويد .همه ي اين ها نشان از قدرت بسيار بالا در فيزيک بازيست.
در هنگام دزديدن ماشين ها اگر پليسي درآن منطقه باشد تعقيبتان خواهد کرد ...
شما ميتوانيد به بيشتر صندوق هاي موجود در ماشين هاي مختلف دسترسي داشته باشيد.
 
 
 
اينبار ميتوانيد به تعداد بيشتري از ساختمان ها نسبت به سان آندرياس وارد شويد بدون اين که انتظاري براي load شدن بکشيد ولي ديگر خبري از هواپيما در بازي نيست اما هم چنان وسايل نقليه ي مختلف(موتور ، ماشين و ...) ، هليکوپتر و قايق در بازي وجود دارند.ديگر مانند قبل مجبور نيستيد غذا بخوريد و يا ظاهر Niko را به سليقه ي خود کاملا تغيير دهيد ولي ميتوانيد لباسهايش و تعدادي از موارد ديگر را تغيير دهيد.
 
خشونت بازي از نسخه هاي قبلي بيشتر است.Rockstar‌ در حال ساخت سيستم جديدي براي مبارزه هاي بازيست تا آن را طبيعي تر جلوه دهد و امکان دارد ديگر از حالت هدفگيري قبلي استفاده نشود !
 
مانند teaser نمايش يافته که مشاهده کرديد جزييات HDR lighting فوق العاده خواهد بود و تمام بافت ها(textures) ، مدل ها(Models) و ساختمان هايStructures) Liberty City ) از نو ساخته شده اند و هيچ شباهتي به نسخه هاي قبلي نخواهند داشت.
 
 
 
صداگذاري بازي فوق العاده خواهد بود به طوري که صداي منطقه و محدوده هاي مختلف موجود در بازي متفاوت از يکديگر هستند. به عنوان مثال : هنگام جابجايي از مبداء به مقصد صداهاي مختلفي ميشنويد . يکي از ساختمان ها بسيار شلوغ است و سر و صداي زيادي از آن به گوش ميرسد در حالي که از خانه ي ديگري هيچ صدايي نمي آيد ...
شنيدن صداهاي ناهنجار شهري واقعي ، راهي جديد در صداگذاري بازي هاي ويدئويي خواهد بود.
 
شما قادر خواهيد بود در هر دو کنسول PS3‌ و Xbox 360 بازي را از ابتدا تا انتها دنبال کنيد بدون آن که حتي لحظه اي صفحه ي بارگذاري(loading) را مشاهده کنيد !
 
در کنفرانسی که مسئولان MS با مدیر امور مالی شرکت Take Two داشتند ، مایکروسافت 25 میلیون دلار برای Episode اول Content قابل دانلود بازی GTAIV (که قرار است در مارچ 2008 بر روی Xbox Live Marketplace عرضه شود) را پرداخت کرد.
مایکروسافت قرار است 25 میلیون دلار دیگر برای Episode دوم این Content را در سال مالی آینده ی خود پرداخت کند.
طبيعيست که هنوز اطلاعاتي از اين Content (مثل مراحل جديد ، داستان جديد و ...) اعلام نشده باشند اما 50 ميليون دلار يعني يک business جدي مخصوصا براي کمپاني اي که در دو سال اخير مشکلات بسياري با Take Two داشته...
 
 
 
GTA IV در تاريخ 16 اکتبر 2007 همزمان براي دو کنسول Xbox 360‌ و PS3 به قيمت 59 دلار منتشر ميشود.
علاوه بر نسخه ي 59 دلاري بازي ، يک نسخه ي Special Edition از بازي با قيمت 89 دلار در فروشگاه ها منتشر خواهد شد.
30 دلار اضافي چه چيزي را شامل ميشود ؟
يک سي دي soundtrack ، art book‌ ، keychain(جاسوئيچي)‌ ، duffel bag(ساک دستي) و lockbox(صندوقچه قفل دار) .
 
دومين تريلر رسمي بازي هم لحظاتي پيش در سايت هاي مختلف قرار گرفت و شما ميتوانيد تصاوير لحظه به لحظه ي آن را از لينک زير دانلود کنيد :
 
در آخر تنها چيزي که ميتوان گفت : انتظاري چند ماهه براي شاهکار جديد Rockstar است ...

مسعود  نظر بدهید!

اطلاعات جالب از Resident Evil 5

ابتدا یک خبر بد Jun Takeuchi (تولید کننده این بازی) در صحبت های خود اعلام کرده راه درازی تا تکمیل بازی مونده و به احتمال زیاد بازی در اواخر سال 2008 یا اوایل سال 2009 حتما منتشر میشود. وی افزوده که 2010 خیلی دیر است به هر حال حالا حالا ها باید منتظر این بازی بزرگ موند. چند خبر نسبتا جالب در این بازی قرار است یک شخصیت مونث هم ایفای نقش کند و قرار است نقش او در این بازی بسیار کلیدی باشد و بنا به صحبت های مسولین این شخصیت که به احتمال زیاد Rebecca Chambers (شخصیت محبوب نسخه های قبلی Resident Evil) است در تریلر بعدی این بازی نمایش داده میشود Takeuchi هم چنین افزود شخصیت بازی (Chris Redfield ) باید هم از تاریکی و هم از روشنایی در هراس باشد زیرا وقتی او از تاریکی به روشنایی وارد میشود چون چشمانش به تاریکی عادت کرده نمی تواند به درستی محیط و دشمنان را ببیند (Wow) Chris برای تشکیلاتی به نام BSAA کار میکند توی تریلر جدید که به نمایش در اومد از گیم پلی بازی معلوم شد که Chris دارای قابلیت های جدید و بهتر نسبت به leon داره یکی از این کارها اینه که Chris میتونه از بین دشمنان با سرعت حرکت کند و اونها رو کنار بزنه و مشخص شده Chris ورزیده تر و سریع تر از leon هست که این خودش خیلی خوبه چون تو Re 4 بعضی وقتا ادم حوصلش از این حرکت کند leon خسته میشد تو تريلر اخر اين بازي شخصيت اصلي بازي (كه قبلا معرفيش كردم) به طرز عجيبي واقعي و زيبا طراحي شده حركات واقع گرايانه. جا خالي دادن يا اكشن هايي كه روي دشمنان انجام ميداد ديوانه كننده بود و تو اين تريلري كه من ديدم چندين نوع اسلحه از شات گان تا كلت حضور داشتند.

مسعود  نظر بدهید!

Dead Rising

Dead Rising شما را در نقش فرانک به شهر زامبی ها می برد. شهری که در آن باید برای مرگ و زندگی خود مبارزه کنید. این بازی واقعا قوی است و می توان آن را یکی از بهترین های XBox 360 دانست.

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

Forza Motorsport2

منبع>>www.sims47.sub.ir

شروع: این بار نوبت به کنسولهای جدید است که با بازیهای خود مردم را به خرید کنسولها وادار کنند ، امروز برای دوستاران سرعت پیش نمایش بازی را خواهیم گذاشت که فقط برای کنسول ایکس باکس 360 خواهد آمد با گرافیک و با نو آوری های فوق العاده بازی که شما رو به حس مسابقه ای بزرگ و قوی را در شما ترقیب می کند .. بازی که همه را امیدوار کرد تا به بازی فکر کنند که بتواند با سرعتی بیش از 300 کیلومتر بر ساعت حرکت کنند..؟؟؟؟

مقدمه: در ایکس باکس شاهد شاهکاری زیبا به نام فروزا بودیم بازی زیبا با گرافیک فوقالعاده بازی که به جزئیات مشاین بسیار خوب پرداخته بود و عالی کار کرده و حالا و این بار در کنسول نسل جدید یعنی ایکس باکس 360 می خواد درخششی دوباره را به وجود آورد

قبل از شروع E3 بعضی از منابع خبر دادند که مایکروسافت قصد دارد در کنفرانس خود پرده از قسمت بعدی بازی Racing محبوب خود یعنی Forza Motorsport بردارد و این اخبار درست از آب درآمد و مایکروسافت با پخش یک تریلر جالب ساخت قسمت بعدی این بازی را تایید کرد.

منبع>>www.sims47.sub.ir

در عکس بالا علاوه بر اینکه به گرافیک فوق العاده بازی پی می برید به آسمان زیبا و تبلیغاتی که بهزی بایی جاسازی شده اند پی می برید

گرافیک:

سازندگان بازی قول داده اند که بازی با 60 فریم در ثانیه به علاوه 4X AA و Motion Blur و HDR و در کیفیت 720P اجرا شود و این یعنی یک بهشت به معنای حقیقی پیش روی خوره های گرافیک! سازندگان به هیچ تکنیکی رحم نکرده اند و تمام آن مواردی که گیمر ها از PGR3 میخواستند ولی نتوانستند آنها را در آن بازی ببینند حالا میتوانند در یک ریسینگ بسیار حرفه ای تر تجربه کنند. طبق گفته گرینوالت در حال حاضر بازی در حالت آنلاین و با 12 اتومبیل با تعداد پلی گان های بالا (high poly) با فریم ریت 60 اجرا میشود که جای بسی خوشحالی دارد چون سبک ریسینگ واقعا یکی از سبک هایی است که احتیاج شدیدی به فریم ریت بالا دارد تا بتواند حس سرعت را به خوبی منتقل کند. البته به نظر گرینوالت گرافیک بازیهای نسل بعد بیشتر به جای اینکه بر تعداد polygon ها تکیه داشته باشد بر استفاده مناسب از shader ها و کیفیت خوب تکسچرها و تکنیک های mapping تکیه دارد و به همین خاطر آنها توجه ویژه ای به این مسئله داشته اند. به جرات میتوان گفت که تیم مشغول به کار در Turn 10 شاید یکی از مجربترین و بهترین تیمهای طراحی بازی های ریسینگ در دنیا باشد و با حمایت شدید مالی مایکروسافت بدون هیچ گونه محدودیتی به طراحی قسمت بعدی بازی Forza 2 میپردازد.

منبع>>www.sims47.sub.ir

به کوچکترین جزئیات در بازی توجه شده است حتی بازتاب در چراغ عقب و همه قسمت ها

فیزیک و کنترل

یکی از نکات قوت قسمت قبلی در فیزیک و کنترل اتومبیل ها بود که در این قسمت نیز قرار است از یک موتور جدید و بسیار پیشرفته برای این بخش استفاده شود مخصوصا با وجود Wireless Racing Wheel فوق العاده ای که برای XBOX360 طراحی شده است. این فرمان دارای Force Feedback است (البته در صورت استفاده از Rechargable kit) که میتواند یک تجربه بی نظیر را برای یک بازی ریسینگ مثل Forza 2 به همراه بیاورد (البته قرار است یک Patch هم برای PGR3 عرضه شود تا بتوان از این فرمان برای آن بازی نیز استفاده کرد.)

منبع>>www.sims47.sub.ir

تیکافتها همه بر روی جاده باقی می ماند و مثل سایر بازی های مشابه که بعد از مدتی از بین می رود این اتفاق نخواهد افتاد

جزئیات

از دیگر نکات قوت شماره قبل نسبت به رقیبان مخصوصا Gran Turismo 4 قابلیت Costumize کردن اتومبیل ها بود که به شکلی بسیار کامل در بازی گنجانده شده بود و در Forza 2 این بخش پیشرفت بسیار زیادی کرده و تمرکز زیادی بر روی آن شده به طوریکه از قطعات جزئی موتور و ... گرفته تا بدنه و مارک های روی آن قابل تغییر است و جالبتر اینکه حتی برای رنگ بدنه و اشکال روی آن میتوانید یک طرح در Paint بکشید و آن را به بازی منتقل کنید و در گاراژ بازی آن را بر روی اتومبیل خود پیاده کنید و بدین ترتیب بی نهایت راه روبروی شما قرار خواهد گرفت تا هر گونه که خواستید اتومبیل خود را از لحاظ ظاهری Costumize کنید و هم چنین از طرق مختلفی که مایکروسافت در نظر گرفته میتوانید این Decal ها و حتی اتومبیل هایی که در بازی ساخته اید را با دیگران به اشتراک بگذارید (برای اطلاعات بیشتر به شرح کنفرانس مایکروسافت در شماره قبلی مجله مراجعه کنید)

منبع>>www.sims47.sub.ir

به جزئیات کوچکترین چیز ها در ماشین ها توجه شده :هیچ مشکلی وجود ندارد

جاده های بازی

جاده هایی که در بازی گنجانده شده هم اکثرا از روی واقعیت کپی برداری شده و از جاده معروف Nürburgring Nordschleife گرفته تا خیابانهای مملو از تماشاگر Rio de Janeiro را شامل میشود. حدود 70 مسیر مختلف در بازی قرار دارد که شامل تمام مسیر های Forza 1 که حدود 30 تا بودند نیز میشود. ضمن اینکه این مسیر ها در 18 منطقه مختلف از جهان قرار دارند. 13 استادیوم مسابقه License شده هم در بازی گنجانده شده مثل Road America و Silverstone و Tsukuba و... .استادیوم بسیار معروف Sebring نیز یکی از 4 استادیوم جدیدی است که به استادیوم های قسمت قبلی افزوده شده است.

منبع>>www.sims47.sub.ir

نور پردازی عالی  ، در بالا به بخشی از آن توجه کنید

البته در تریلر E3 توانستیم جاده های Suzuka در ژاپن (از روی چرخ و فلک معروف این شهر) و جاده ساختگی Blue Mountain را که در قسمت اول نیز بودند تشخیص دهیم.

اتومبیل ها

حدود 300 اتومبیل از 50 کمپانی بسیار بزرگ و ثروتمند دنیا مثل Ferrari, Porsche, General Motors, Lamborghini, Nissan و Volkswagen نیز در بازی وجود دارد که نسبت به 230 اتومبیل در شماره قبل 30 درصد بیشتر شده است. یکی از وجوه تمایز Forza 1 نسبت به رقیبش یعنی GT4 وجود اتومبیل های عجیب بود. Forza 2 هم همین رویه را در پیش خواهد گرفت ضمن اینکه اتومبیل های مرسوم را هم به بازی می افزاید. اتومبیل هایی مثل VW Golf R32 و Honda Civic hatch و Ford Focus SVT در بازی وجود خواهند داشت به علاوه اتومبیل مسابقه ای Le Mans از Audi و حتی اتومبیل کلاسیک Chevrolet Camaro Z28 از سال 1969. تعداد زیادی اتومبیل ژاپنی هم در بازی وجود خواهند داشت مثل Toyota Supra RZ و Nissan Skyline GT-R V-Spec II. در GT4 اتومبیلی از کمپانی های پورشه و فراری و لامبورگینی وجود نداشت در حالیکه شاید این کمپانی ها حرف اول را در بین Brand ها و کمپانی های اتومبیل سازی مسابقه ای بزنند. در Forza1 حدود 40 اتومبیل از دو کمپانی فراری و پورشه وجود داشت، در حالیکه لامبورگینی از قلم افتاده بود اما در Forza 2 بیش از 50 اتومبیل از این سه کمپانی وجود خواهد داشت البته به علاوه اتومبیل فوق سریع و بسیار محبوب McLaren F1. در کل این طور که به نظر میرسد قرار است در Forza 2 طیف عظیمی از اتومبیل های مدرن، کلاسیک، مسابقه ای و خیابانی تحت پوشش قرار بگیرد

منبع>>www.sims47.sub.ir.

گوناگونی ماشین از عالیترین قسمتهاست که به بازی زیبایی می دهد

سیستمی جدید در بازی

Forza 1 سیستم بازی بدین شکل بود که بازیباز با پیروزی در مسابقات و کسب امتیاز به level های بالاتر ارتقا پیدا میکرد و میتوانست اتومبیل ها و قطعات بیشتری را باز کند (unlock) و در مسابقات بعدی شرکت کند. اما در Forza2 برای اینکه بازیباز بتواند بدون نیاز به تعویض اتومبیل های زیاد به انجام بازی بپردازد یک سیستم جدید برای بازی در نظر گرفته شده، در این سیستم ارتقا به level بالاتر برای خود اتومبیل هست به این معنا که اگر بازیباز با یک اتومبیل در چند مسابقه پیروز شود میتواند به عنوان مثال قطعاتی باز کند که مخصوص همان اتومبیل و در واقع Brand همان اتومبیل است و البته ممکن است بر اساس روابطی که در واقعیت بین Brand ها وجود دارد بتوان از بعضی قطعات برای دیگر اتومبیل ها نیز استفاده کرد. این سیستم باعث تشویق گیمر ها به استفاده و تمرکز بر روی یک اتومبیل میشود تا بتوانند قطعات مربوط به آن Brand را باز کنند و در عین حال اتومبیل هایی بیشتری در همان Brand باز کنند و هم چنین در مسابقات بعدی شرکت کنند (بیش از 400 مسابقه در حالت Single Player طراحی شده). برای هر اتومبیل در بازی به طور متوسط 100 ارتقای کارایی (Performance Upgrade)

منبع>>www.sims47.sub.ir

برای اینکه بازی را هر چه  واقعی تر بسازند حتی با خراب کردن ماشین های واقعی به جزئیات بازی رسیدند

هوش مصنوعی

هوش مصنوعی در Forza1 یکی از برتری های این بازی نسبت به رقبا بود. اما یکی از ویژگی های آن اتفاقات غیر قابل پیش بینی و تصمیمات عجیبی بود که بعضا AI بازی میگرفت! تکنولوژی Drivatar یک سیستم پیشرفته هوش مصنوعی هست که توسط تیم مایکروسافت در کمبریج طراحی شده است و اصلا یک سیستم هوش مصنوعی ساده و معمولی نیست بلکه بسیار ویژه است. این هوش مصنوعی خیلی نزدیک به یک بازیباز حقیقی عمل میکند یعنی همانطور که یک گیمر ممکن است در یک بازی ریسینگ یک اشتباه غیر قابل پیش بینی را مرتکب شود، AI بازی هم ممکن است بعضا مرتکب اشتباهی عجیب شود و یا حتی حرکات خیلی زیبا و هوشمندانه ای انجام دهد. البته این به معنای تصادفی بودن هوش مصنوعی بازی نیست بلکه هوش مصنوعی با اعمال و حرکات بازیباز رابطه ای مستقیم دارد و این طور نیست که هدف در مسابقه برای هوش مصنوعی فقط رسیدن هر چه سریعتر به خط پایان تعریف شده باشد بلکه اتومبیل هایی که توسط هوش مصنوعی کنترل میشوند سعی میکنند شما و دیگر رقیبان را از مسیر خارج کنند و یا به نوعی خاص از شما سبقت بگیرند و در موقع مناسب به اتومبیل شما برخورد کنند و با ضربه زدن و وارد کردن نیرو کنترل اتومبیل را از دستتان خارج کنند... در کل برای Forza2 با توجه به پیشینه ای که از این سری سراغ داریم باید انتظار یک هوش مصنوعی عالی را بکشیم.

منبع>>www.sims47.sub.ir

سایه ها طبق تابش نور خورشید ، محیط بازی فوقالعاده و زیبا

تصادف

Forza 1 دریکی از معدود بازیهای دیسینگ شبیه سازی بود که در آن صدمه دیدن اتومبیل ها بر اثر تصادف تا حدی طبیعی کار شده بود و به نظر میرسد سازندگان برای این شماره با کمپانی های اتومبیل سازی به توافق رسیده اند تا یک موتور خوب برای قسمت صدمه دیدن اتومبیل ها در بازی طراحی کنند و شاهد تصادف ها و صدماتی طبیعی تر از لحاظ فیزیکی در این شماره باشیم هر چند این تصادفات مطمئنا مثل شماره قبل تاثیر زیادی بر روی عملکرد اتومبیل نیز دارد (این مورد از ضعف های رقیبان این بازی محسوب میشود) یعنی ممکن است باعث صدمه دیدن هر یک از قطعات اتومبیل شود مثل تایر و موتور و ... از روی تریلری که در Games Convention به نمایش گذاشته شد مشخص بود که وعده های تیم سازنده در مورد صدمه دیدن اتومبیل ها مثل بازی PGR3 نیست و در این بازی حقیقتا اتومبیل ها خیلی واقعی صدمه میبینند. 

منبع>>www.sims47.sub.ir

منبع>>www.sims47.sub.ir

واقعا  کیفیت ماشین ها  شما را شوکه زده خواهد کرد  واقعا زیبا و عالی طراحی شده اند

قابیلیت های جدید

از دیگر قابلیت های جالب بازی که خود مایکروسافت به آن اضافه کرده است Photo Mode میباشد که تقلیدی از این قابلیت در GT4 میباشد. با توجه به امکانات فوق العاده بازی برای Costumize کردن اتومبیل ها نیاز به این قابلیت کاملا احساس میشد و حالا این قابلیت خیلی بهتر و بیشتر میتواند در این بازی به خدمت گرفته شود. ضمن اینکه هر کس قادر است اتومبیل خود را برای دانلود در اختیار دیگران قرار دهد و این کار به طرقی بسیار جالب قابل انجام است. مایکروسافت در E3 امسال قابلیتی جدید به نام Live Anywhere را فاش کرد که در واقع رابطی بود بین XBOX360 و PC و گوشی های تلفن همراه و جالبتر اینکه کاربران PC و XBOX360 میتوانند بخش مولتی پلیر بازیهای مشترک را با یکدیگر بازی کنند و حالا از این قابلیت برای Forza 2 هم استفاده شده بدین شکل که کاربران میتوانند اتومبیل های خود را علاوه بر استفاده از XBOX LIVE از طریق گوشی تلفن همراه و PC بین یکدیگر مبادله کنند.

در قسمت آنلاین بازی نیز 12 بازیکن میتوانند با یکدیگر به رقابت بپردازند که باز هم نسبت به 8 نفر در قسمت قبلی پیشرفت داشته است. ضمن اینکه به خاطر نزدیکی تیم سازنده PGR و Forza این دو تیم با یکدیگر تبادل ایده کرده اند و قرار است در Forza 2 قابلیتی نظیر Gotham TV که در PGR3 شاهد آن بودیم باشیم که البته با قابلیت های بالای بازی برای تغییر شکل اتومبیل ها دیگر در یک مسابقه شاهد رقابت چندین اتومبیل همرنگ نخواهیم بود بلکه هر اتومبیل شکل و ظاهری خاص و منحصر به فرد دارد. به خاطر نزدیکی این دو تیم مطمئنا در PGR4 هم که ساخت آن آغاز شده است شاهد قابلیت هایی از Forza 2 خواهیم بود. دیگر قابلیت های آنلاین بازی هنوز فاش نشده اما به خاطر نزدیکی تیم سازنده و تیم طراحی XBL در مایکروسافت مطمئنا این بازی سطح توقع گیمر ها را از بخش آنلاین بازیهای ریسینگ و مخصوصا Live Anywhere بسیار بالا خواهد برد. فقط یکی از این قابلیت ها بیش از 2000 اسکوربرد برای بخش آنلاین هست.

منبع>>www.sims47.sub.ir

رقابت سخت به علت هوش مصنوعی بالای کامپیوتر شما را به یک مسابقه واقعی دعوت می کند

نقاط قوت و ضعف

در نسل قبل مایکروسافت با هدف رویارویی با بازی Gran Turismo ساخت بازی Forza را آغاز کرد و با دست گذاشتن روی نقاط ضعف GT سعی کرد که یک ریسینگ بهتر را روانه بازار کند. نمیخواهیم در مورد اینکه مایکروسافت تا چه حد به هدف خود رسید صحبت کنیم بلکه میخواهیم بگوییم شاید این بار هدف مایکروسافت از عرضه Forza 2 نه تنها رویارویی با GT بلکه پیشرفت و رفع نقایص بازی PGR3 باشد یعنی مایکروسافت این بار بیشتر به فکر ساخت یک بازی ریسینگ کامل و بی نقص است تا یک بازی ریسینگ که نقاط ضعف حریف را پوشش دهد. به هر حال Turn 10 و مایکروسافت مطمئنا تمرکز بیشتری بر روی نقاط قوت و عوامل موفقیت Forza برای ساخت شماره دوم این بازی خواهند داشت.

منبع>>www.sims47.sub.ir

رنگ ماشین ها  واقعا زیبا و واقعی هست و در هر جای آن جای انعکاس واقعی جاده در همان لحظه معلوم است

زمان انتشار بازی

بازی قرار است در زمستان امسال و شاید قبل از کریسمس عرضه شود اما کمبود اطلاعات و هم چنین عدم انتشار تصویری از گیم پلی بازی باعث به وجود آمدن نگرانی هایی شده است و شاید انتشار بازی به تعویق بیفتد. ولی آقای گرینوالت چنان با اطمینان در مورد بازی صحبت میکند که به نظر میرسد ساخت آن خیلی خوب پیش میرود و بازی در موعد مقرر عرضه میشود که در آن صورت به طور حتم باید در X06 شاهد مانور زیاد مایکروسافت بر روی این بازی باشیم.

منبع>>www.sims47.sub.ir

منبع>>www.sims47.sub.ir

آیا شما از پس حریفهای قدر خود بر می آیید !!؟!؟!؟!

نتیجه

هر چند PGR3 توانست با ارائه یک گیم پلی عالی عنوان بهترین ریسینگ تا به امروز را نصیب خود کند ولی شک نداشته باشید Forza 2 هر زمان که عرضه شود قادر است با هر غولی حتی PGR3 و Gran Turismo شدیدا رقابت کند.

مسعود  نظر بدهید!

پيش نمايش بازی ASSASSIN`S CREED

sims47 TEAM

1.شروع:

بازیهایی مثل جی تی ای5، اسکار فیس، جاس کاز بازیهایی که شما می توانید وجود مردم را در آن بازی ببینید، وجود مردم به اینکه قسمتی از بازی به مردم و حرکات آنها بستگی داره ولی همون طور که می دونید مردم در این نوع بازیها حداکثر 200 قیافه را دارا هستند یعنی در کل بازی می توانید همان 200 قیافه را در جای جای مختلف بازی با لباسهای مختلف می بینید ... معنی این جمله این است که مردم تکراری و کسل کننده هستند چیز دیگری که مشهود است این است که تمام مردم مانند مترسکهایی در خیابان راه می روند و کار دیگری ازشان بر نمی آید ...؟!

2.مقدمه:

خیابانها آرام هستند و مردم مشغول کارهای روزانه خودهستند کسی در گوشه ای فرش کهنه ای زیر خود انداخته و مشغول گدایی کردن است در گوشه ای صدای پچ پچ زنان هم همه ای را به پا کرده است،شخصی مشغول خرید میوه ای برای خانه است همه چیز نوید یک روز زیبا را می دهد و هیچ سر و صدایی نیست،پیرمرد در حال درست کردن نان در نانوایی است ... نگهبانان شهر با زیرکی همه چیز را درنظر دارند و  هیچ سر و صدایی به گوش نمی رسد همه چیز آرام است ...... صدای شیهۀ اسبی  از دور به گوش می رسد ..... اسبی در حال نزدیک شدن است ،ولی در یک آن اثری از آن دیده نمی شود.... چند دقیقه بعد مردی غریبه با لباسی سفید در حال جلو آمدن است .پیرمرد که مدتهای زیادی در این شهر زندگی می کند زیر لب می گوید :این فرد آشنا نمی تونه باشه؟؟ مرد سفید پوش نزدیک تر میشه ، پیرمرد دقت می کنه هیچ چیز  دقیقی از صورت آن مرد معلوم نیست و با کلاهی بلند پوشیده شده است تنها چیز قابل رویت  بخشی از بینی و لب آن فرد است... حتما غریبه ای که راه خود را گم کرده است؟؟؟پیرمرد دست از وضولی بر می داره و به خونش می ره.....گدای گوشه خیابون که خودشو به شلی زده بود بعد از دیدن این مرد انگار جن دیده ،فرار رو به برقرار ترجیه می ده... تمام مردم با تعجب به او نگاه می کنن آخه او چه کسی می تونه باشه و برای چه کاری به این شهر اومده؟؟

 منبع>>www.sims47.sub.ir

فردی غریبه آرام وارد شهر می شود ،این فرد چه کسی می تواند باشد؟

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

پيش نمايش NFS:PRO STREET

 منبع:WWW.GAMERSLAND.IR

 

 

 
13 سال از شروع ساخت اولين نسخه ي Need For Speed ميگذرد و تاکنون اين سري فراز و نشيب زيادي داشته.
در سال هاي گذشته شاهد پيشرفت در جلوه هاي بصري و Gameplay بازي و تغيير سبک آن به مسابقات خياباني بوده ايم و اکنون زمان آن رسيده تا تغييري اساسي در اين بازي ايجاد شود تا احساسي تکراري در گيمر ايجاد نکند.
تجربه اي نو از يک اتومبيل راني واقع گرايانه در ProStreet و هدفي که اينبار تيم سازنده مبني بر عامه پسند کردن بازي دارند.
مسابقات آخر هفته در اين نسخه اتفاقي متفاوت خواهد بود ولي همچنان مسابقات قديمي مثل : drift ، drag ، grip و speed challenge را شامل ميشود.
 

 
ProStreet ، تجربه جدیدی از ترکیب آدرنالین(ماده ترشح شونده در زمان ترس) و مسابقه می باشد. با هر ضربه ، با هر خراش و هر مچاله شدن بدنه ماشین ، جدالی برپا می شود. با کمی تهاجم + تخصص شما قادر خواهید بود تا مسابقاتی باور نکردنی را تجربه کنید. اضافه کردن حالت آنلاین انقلابی که تعریفی دوباره از بازی رقابتی و چند نفره است.
هدف شما مثل هميشه تبديل شدن به بهترين راننده در بين رقبا است و عنوان هميشگي " پادشاه خياباني "
 
داستان بازي با چند بازي اخير متفاوت خواهد بود و ديگر آن حالت سينمايي را نخواهد داشت.
هنوز جزيياتي از حالت داستاني جديد اعلام نشده ولي تيم سازنده بيان کرده گيمر انگيزه ي بسيار بالايي براي اتمام بازي خواهد داشت.
 

 
ارتقاء تکنولوژی قسمت AutoSculpt به سطحی بالاتر ، شما را مجبور می سازد تا با تیونینگ فوق العاده موتور ماشینتان ظاهر جنگجویش را با باطنش هماهنگ سازید.
اينبار ميتوانيد طرحي خلق کنيد و آن را براي دوستان خود به اشتراک بگذاريد.
 
Need for Speed : ProStreet ، با کیفیت گرافیکی فوق العاده اش در شبیه سازی واقعی ، شما را به رویایی باور نکردنی دعوت می کند.
جلوه هاي بصري بازي در حالي که زماني براي ارتقا و اصلاح آن باقيست ، ولي نسخه ي  Xbox 360‌ بسيار خوب به نظر ميرسد.
اتومبيل هاي بازي از 21000 Polygon تشکيل شده اند و با جزييات بسيار بالايي طراحي شده اند تا شکل و شمايل و جلوه ي زيبايي به آن ها بدهد.
 

 
تمام اتومبيل ها قابليت تخريب پذيري واقع گرايانه اي دارند و فيزيک بازي فوق العاده خواهد بود.
افکت دود ،‌ مدل ها ، نورپردازي و جزييات محيط ، همه و همه عالي هستند.
يکي از بهترين جنبه هاي گرافيکي بازي طراحي محيط و مسيرهاي مسابقات ، مثل مسيرNorthern California  است.
تقريبا ميتوان گفت در زمينه ي گرافيکي ProStreet ميتواند کاري که Underground انجام داد(گرافيک فوق العاده ي بازي و Engine قدرتمند که موجب ارتقا و استفاده ي چندباره از آن در نسخه هاي بعدي شد) را تکرار کند.
 

 
صداگذاري بازي هم مانند جلوه هاي بصري بازي از زمان کوتاهي که کار بر روي آن ها شروع شده ، جلوتر هستند .
موزيک هاي بازي انتظار هر گيمري را از سراسر جهان برآورده خواهد کرد و سعي شده موزيک ها جهاني و بين المللي باشند.
يکي از عوامل موفقيت بازي اين است که اجازه ي ارتباط برقرار کردن به رانندگان(گيمرها) ميدهد تا مهارت هاي خود را در رانندگي به يکديگر نشان دهند.
 
Need for Speed : ProStreet در تاريخ 7 November امسال و برايPC , PS2 , PSP , DS , Xbox 360 , PS3  و  Nintendo Wii منتشر خواهد شد.
 

 
اطلاعات بيشتري از بازي در همين ماه و در E3 مشخص خواهند شد...

مسعود  نظر بدهید!

نقد بازی Infernal

سازنده Metropolis Soft.
ناشر Eidos Interactive, Playlogic
سبک بازی اکشن سوم شخص
پلتفورم PC
 
8.8
متوسط
 
گیم پلی  
  9 
گرافیک  
  10
صداگذاری  
  8
سبک  
  8
جذابیت  
  9 
   
سطح بازی: ساده
درجه سنی: +15
زمان یادگیری: حدود نیم ساعت

نقاط قوت: گرافیک فوقالعاده و روان بازی، نو آوری های زیاد و زیبای بازی ، مراحل جذاب .

نقاط ضعف: مشکلاتی که در صحبت افراد بازی وجود دارد و زیاد خوب توجه نرکدن به

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

پيش داستان بازی پرنس فارس۴

اینم داستان این بازی.

                :

وقتی بود اخباری مبنی بر لو رفتن یک فایل 2 گیگا بایتی از سایت UBI همه جا شنیده می شد و معلوم شد که واقعا هم صحت داره و توی اون لیستی بود از بازی هایی که قراره در آینده توسط UBI تولید بشه ! بازی شاهزاده پارس 4 هم یکی از بازی های این لیست بوده که گفتم بهتره برای شما اطلاعاتی درباره این بازی بدم.

این داستان که داستان شماره ی 4 بازی پرطرفدار شاهزاده ی ایرانی هست توی خود فروم یوبی نوشته شده بود.اما عجیب اینه که خود یوبی هنوز خبر انتشار بازی POP 4 رو به هیچ وجه تایید نکرده.

داستان پرینس به اونجا رسید که پرینس وزیر رو نابود کرد و خنجر زمان رو به روح ملکه ی زمان سپرد تا به جزیره ی زمان برگردونده بشه.نیمه ی تاریک پرینس هم نابود میشه و در واقع پرینس از تمامی رنج و عذاب هایی که به خاطر آن استباه بچه گانه دچارش شده بود رها میشه.
در این نسخه هم همانند T2Tداستان با فرجام زندگی پرینس آغاز میشه.
یعنی جایی که پرینس با فرح ازدواج می کنه و پس از متحد کردن پرشیا و هند بابیلون رو مرکز فرمانروایی خودش قرار میده و پیشگوی خودش رو هم به عنوان وزیرش انتخاب می کنه.
داستان با خوبی و خوشی ادامه پیدا می کنه تا جایی که پرینس یه شب تو خواب میبینه که به کشورش حمله کردن و همه جا رو نابود کردن.
پرینس به خیال اینکه این خواب از اثرات ماجرای شن های زمانه توجهی به خواب نمی کنه.اما مدتی بعد پرینس متوجه میشه که نمی تونه بچه دار بشه و در واقع نسلش منقرض خواهد شد!!!
پرینس بعد از اینکه می بینه که حتی بزرگترین طبیب های بابیلون هم نمی تونن کاری براش بکنن متوجه میشه که خوابش بی ربط نبوده.به همین دلیل پیش وزیرش میره و خوابو براش تعریف می کنه.اما می بینه که وزیر یه هو آشفته و سرگردان به اینور و اونور می دود.وثتی تعبیر خوابشو از پیشگو می پرسه پیشگو بهش میگه که نفرین شن های زمان همچنان گریبانگیر کسی است که اونا رو آزاد کرده و این نفرین اینه که تو دیگه نمی تونی بچه دار بشی.
پرینس هم با شنیدن این سخنان سخت آشفته و مضطرب میشه و بدون هیچ هدفی سپاهی رو جمع آوری می کنه و به کشور همسایه ی ایران(که اسمی ازش برده نشده) که دشمن اصلی پرشیا بوده هم حمله می کنه.اما طبق خوابی که دیده بود شکست سختی می خوره و تا مرز جنون هم پیش می ره.
و پیشگو که می بینه هیچ راه دیگری برای کمک به پرینس نیست مجبور میشه راه حل اصلی رو به پرینس بگه.اون به پرینس میگه که باید شن های زمانو دوباره آزاد کنه تا طلسم از بین بره و اون قدرت باروریشو به دست بیاره.
اما پرینس که نمی خواست دوباره خودشو درگیر ماجرای شن های زمان کنه قبول نمی کنه.اما در این بین فرح که نسل پرینسو در حال نابودی می بینه و از طرف دیگه اضطراب و ناامیدی پرینس رو می بینه بهش اصرار می کنه تا بالاخره پرینس دوباره راضی میشه که شن های زمانو آزاد کنه.
پرینس و فرح با هم به سمت جزیره ی زمان حرکت می کنند تا خنجر زمانو که کلید آزاد کردن شن های زمانه رو به دست بیارن.اما بی خبر از اینکه اونا باید خنجرو از روح کایلینا که دوباره تحت تاثیر شن های زمان تبدیل به اون ملکه ی بدجنس شده بود بگیرند.
پرینس با ارتش قدرتمندی به سمت جزیره ی زمان پیش می ره که در بین راه و در حین جنگ هایی که با سربازهای تاریکی داشته تعداد زیادی از سپاهیانش کشته می شن و پرینس و فرح تقریبا تنها به جزیره ی زمان می رسند.

سربازان کایلینا هیچ آسیبی به پرینس نمی زنن و اونو راحت پیش خنجر زمان می برن...پرینس در اونجا مجبور میشه با روح کایلینا بجنگه که در این جنگ هم شکست می خوره و به ناچار مجبور میشه شرط کایلینا رو برای به دست آوردن خنجر قبول کنه.
یعنی زنشو بکشه تا بتونه شن ها رو آزاد کنه که البته در آن صورت کایلینا دوباره به همان دختر زیبا تبدیل می شد و با پرین ازدواج می کرد.
پرینس هم فریب می خوره و فرح رو به ته دره پرتاب می کنه و برای اینکه به چنگ کایلینا نیفته شبانه شن های زمان رو آزاد می کنه و به بابیلون بر می گرده...زمان به عقب بر میگرده و فرح زنده میشه و پرینس هم قدرت باروریشو به دست میاره.
پس از یک سال پرینس و فرح صاحب اولین فرزندشون که یک پسره میشن.
در شب تولد هفده سالگی پسر پرینس که مثل خودش قوی و انعطاف پذیره پرینس خواب می بینه که پسرش میمیره و پیشگو خوابشو اینجور تعبیر می کنه که یا پرینس یا پسرش تا یک سال بعد میمیرن.
پرینس باز هم آشفته میشه و این بار کایلینا خودشو به شکل یه پیرزن در میاره و یه معجون به فرح میده و بهش میگه که اونو تو غذای پرینس بریزه تا از این آشفتگی نجات پیدا کنه.
فرح هم این کارو می کنه و می بینه که پرینس در حالی که خون از همه جاش بیرون میاد به حال مرگ روی زمین افتاده.فرح هم که متوجه میشه که گول خورده شیشه ی سم رو سر میکشه و در کنار پرینس روی زمین می افته و هردو در کنار هم می میرند.... .
پس از مدتی که عزاداری مردم برای پرینس و فرح تموم میشه پرینس کوچک(پسر پرینس) تصمیم می گیره که به جزیره ی زمان برسه و انتقام پدر و مادرشو از کایلینا بگیره...این در حالیه که با شکافی که توی خط زمان افتاده پرینس دوباره خطر حمله ی داهاکا رو دنبال خودش احساس می کنه... .
پرینس کوچک در این داستان به یک باره با یک دختر که اتفاقا قصد انتقام گرفتن از پرینس بزرگو داشته(احتمالا دختر وزیر) آشنا میشه و بدون اینکه اسمشو به اون بگه تیروکمان مادرشو به اون میده و اونو با خودش همراه می کنه... .

مسعود  نظر بدهید!

مقايسه دو بازی پرو سوکر۶ با فيفا ۰۷

گرافیک

                                           

گرافیک در سوکر۶:گرافیک در سوکر۶ کمی ضعیف تر از فیفا کار شده بافت ها در فیفا خیلی بهتر است.

 

گرافیک در فیفا۰۷:گرافیک در فیفا خیلی بهتر از سوکر۶ است و سایه ها شخصیت ها و...بهتر کارشده.

 

                                                      امتیاز گرافیک سیمز۴۷

 

                                                        سوکر۶: ۶.۴۹

                                                        فیفا۰۷: ۷.۹۱

 

تیم ها

 

سوکر۶:در این بازی تیم ها عالی کار شده  وتنع تیم در این بازی عالی است.

 

فیفا۰۷:خیلی بد است از بد هم بد تر در فیفا تیم ها اصلا تنوع ندارند بعضی تیم ها هست بعضی تیم ها نیست البته فیفا هر ساله نظر سنجی هایی میگذارد برای اینکه یک لیگ همینطوری از یک کشور در بازی انتخاب شود و حتی در نظر سنجی فیفا ۰۷ ایران هم هست که تا الان بیشترین رای را آورده اما معلوم نیست چه کشوری از این فکر کنم۶ کشور.

 

                                                    امتیاز تیم ها سیمز۴۷

                                  

                                                         سوکر۶: ۸

                                                         فیفا۰۷:  ۵.۶۱

 

جزئیات

 

سوکر۶:جزئیات در این بازی کمی بد طراحی شده برای مثال بیشتر فوتبالیست ها تعدادی از موهایشان سفید است و یا وقتی صحنه خطا یا تعویض نشان داده میشود چشم فوتبالیست وقتی تکی نشان داده میشود همش یک جا رو نگاه میکنه اما از لحاظ بعضی از جزئیات از جمله شوت به قمقمه های درون دروازه و تکان خوردن آن ها یا گوشواره ی کریست رونالدو اشاره کرد.

 

فیفا۰۷:جزئیات این بازی کامل است و نیمیتوان آن را با سوکر۶ مقایسه کرد.

 

                                                 امتیاز جزئیات سیمز۴۷

 

                                                      سوکر۶: ۴.۳۲

                                                      فیفا۰۷: ۸.۹۳

 

صدا گذاری

 

سوکر۶:در این بازی واقعا صداگذاری خوب کار شده درست است که بهتر از فیفا است اما نمره ی صدا گذاریش آن چنان خوب نیست.

 

فیفا۰۷:فقط میتوان گفت که به درد نمیخوره.

 

                                               امتیاز صدا گذاری سیمز۴۷

                       

                                                       سوکر۶: ۶.۹

                                                        فیفا۰۷: ۴

 

بازی تحت شبکه

 

سوکر۶:به راحتی میتوان از آن استفاده کرد.

 

فیفا۰۷:بازی تحت شبکه باید سریال بازی اصلی کارخانه که در ایران موجود نیست رو تحیه کرد.

 

                                           امتیاز سیمز۴۷ به بازی تحت شبکه

 

                                                      سوکر۶: ۷

                                                      فیفا۰۷: ۶

 

 

                                                     و حالا امتیاز نهایی

 

                                                    سوکر۶: ۸.۵۴

                                                     فیفا۰۷: ۸.۳۷

 

نتیجه

سوکر۶ کمی از بازی فیفا بهتر است و تکنیک های آن هم بیشتر میباشد.

مسعود  نظر بدهید!

اولين پيش نمايش بازی TOM CLANCY'S SPLINTER CELL CONVICTION

اولین پیش نمای بازی اسپلینتر سل5 به زبان فارسی تقدیم به تمام طرفداران بازی اسپلینتر سل(با بیش از 20 عکس از بازی)

آغاز:

سم بار دیگر می آید این بار نه با تجهیزات گذشته و با حمایت های بی دریغ مسئولان دولتی از او ، او این بار در هیچ گروهی نیست ، او تنهای تنها باید به ماموریت هایی تن بدهد که این بار به هیچ گروهی ربطی ندارد بلکه ارتباط مستقیم به خودش دارد. او این بار فقط و فقط برای خودش کار می کند.

مقدمه:

بازی اسپلینتر سل کانویکشن(Splinter Cell Conviction ) پنجمین تراشه از  سری بازی های اسپلینتر سل است که توسط شرکت یوبی سافت مونترال درست خواهد شد  و توسط شرکت یوبی سافت منتشر می شود.امروز قصد داریم مطلبی کامل از این بازی از نکات مبهم تا داستان و تمام ریز درست این بازی را به شما بگوییم.این بازی برای کنسول ایکس باکس 360 و همچنین برای pc  انتشار پیدا خواهد کرد.این بازی در کامپیوتر فقط با ویندوز ویستا می آید؟؟؟

ایمان(محکومیت) نام بازی است که برای سری پنجم این بازی گذاشته اند. این بازی در دوم می سال 2007 به بازار خارجی وارد می شود(همون روزا شایدم زودتر تو ایرانم می یاد(چشمک یاهویی))

 

صحبت آغازی سم:

من سم فیشر هستم.این بار دیگر مثل گذشته نیست، من هیچ حامی و یاری ندارم . هیچ کس از کشته شدن من ناراحت نمی شود.همه و همه من را یک فراری می دانند . آنها می خواهند من رو به خاطر اطلاعات زیادی که دارم سر به نیست کنند ولی این بار قزیه فرق می کنه.من سن و سال قدیم را ندارم، من الان 53 سال دارم ولی تجربه کارهای گذشته همیشه در ذهن من است. این بار کار من بسیار سخت است زیرا تجهیزات قبلی از من گرفته شده و همان تجیهزات بر علیه من استفاده خواهد . من سم فیشر هستم.اما این بار یک سم پیر و باتجربه ، با ده ها کارایی و فکرهای جدید.

داستان بازیاصلا تاکید نشده است)

هیچ چیز کلی در مورد داستان بازی هنوز توسط سازندگان بازی اعلام نشده ولی...

در آخر بازی مامور دوجانبه وقتی با جمله to be continued… رو به رو می شوید دیگر مطمئن می شوید داستان ها بلاخره توسط یک پل و یا یک مرحله به هم ربط داده می شوند پس: در سال 2011-2010 هستیم و سم فیشر اکنون 53 سال سن دارد. او از ان او سی(NOC ) بیرون اومده ولی خارج شدن از گروه ان او سی به این راحتی ها نیست و در اصل غیر ممکن است و هر کس که می خواهد از این گروه خارج شود به علت دانستن اطلاعات محرمانه بسیار مهم کشته خواهد شد از این رو او از دست این گروه فرار می کند و تمام گروه ان او سی و تمام پلیس ها به دنبال شما خواهند بودو شما یک سرباز فراری قلمداد می شوید. در این راه لامبرت رئیس سابق سام او را کمک می کند. دریک صحنه سازی لامبرت کشته می شود و مسئول کشته شدن لامبرت گردن شما می افتد شما در طول بازی بی گناهی خود می خواهید بی گناهی خود را ثابت کنید در همین حین نیز معلوم میشود که لامبرت زنده است و اتفاقات عجیبی که تا الان هیچ اطلاعات دقیقی از این بازی درج نشده است.(این تمام چیزی از که تا کنون از داستان بازی رو شده است )

روی عکس کلیک کنید در سایز واقعی ببینید

سال 2010 از نظر بازی شاید به شکل بالا باشد...

گیم پلی کلی:

چیز بارزی که گیم پلی بازی به وزوح دیده میشود شلوغی و تاثیرات آن دربازی است چیزی که در سری های قبل این بازی به هیچ عنوان دیده نمی شد.

در این سری از بازی اسلحه اصلی و مهم شما محیط بازی است . اسلحه شما می تواند یک میز باشد یک چوب که روی زمین است در این زمینه سم نیز پیشرفت های زیادی کرده او حرکات رزمی یاد گرفته که می تواند در روند بازی بسیار تاثیر گذار باشد و استفاه از اسلحه را در بازی کمتر و کمتر شود.

 

منبع سیمز47

 

عکس های بالا یک فن جدید اضافه شده به بازی را نشان می دهد

شما همیشه باید مواظب باشید و روی انگشت پا راه بروید تا از دید دشمنان خود مخفی بمانید.شما در بازی نسبت هر تغییر کوچیکی باید عکس العملی از خود نشان دهید،شما باید از موقعیت های کوچک برای انجام وظایف خود استفاده کنید و برای فرار مکان های شلوغ راه خوبی برای فرار کردن شما از ماجرا است.

شما به عنوان یک سرباز فراری باید بسیار سریع فکر کنید و کارتون رو سریع انجام دهید و این بازی را بسیار مشکل می کند بازی مانند گذشته نیست که در تاریکی پنهان شوید و به ماموریت خود بیندیشید شما باید سریع فکر کنید و به سرعت آن را عملی کنید.گیم پلی و حالت بازی باعث این می شه که فشار خون شما به شدت بالا و پایین بشه و این مسئله در درگیریهای نزدیک وتیراندازی های پی در پی بیشتر به چشم می خورد.سم برای زنده موندن باید یک شبکه زیر زمینی هم پیمان درست کنه که اونا بتونن به او در ماموریت های سری که اون داره، اونو کمک کنن.که باعث بشن زودتر و بهتر فرار کنه.

 

یک سرباز فراری همیشه باید آماده فرار باشد

این سری از اسپیلینتر سل تنها سری از این بازی هاست که به این صورت درست خواهد شد.

ابتکارهاو تفاوت بازی با سری ها قبل :

در بازی اسپلینتر سل 5 در تمام نقاط بازی ابتکارات جدید می بینید:

واقعا سازندگان بازی نسل جدیدی از بازی های این سبک را کشف کردند و باید از این رو به سازندگان تبریک گفت از نوآوری ها هرچه بگوییم کم است و کم بهتر از هیچ است پس:

1.هر شیئی در بازی قابل استفاده است : بازی از فیزیک بعد بسیار بالایی برخوردار است هر شیئی که در بازی می بینید قابل انعطاف است ،هرچیزی که در بازی است از برگ های خشک روی زمین گرفته تا تمام آبجکت ها دارای سایه های بسیار زیبا و طبیعی هستند .شما می توانید از همه چیز استفاده کنید از چوب خشکیده افتاده شده روی زمین گرفته یا یک صندی شکسته افتاده شده در گوشه خیابان و همه این ها می تونه برای شما یک کارایی مثبت باشد. وسایلی که در دور و بر سم در بازی می بینید واقعا همان وسایلی هستند که در  دنیای واقعی می بینید و باید شما با فکر و نیزهوشی خودتان به این نتیجه برسید که کی و چه موقعی باید از این وسایل استفاده کنید.

منبع سیمز47

 

عکس های بالا نشان می دهد که هر شیئی در بازی یک اسلحه خوب برای شما هستند

 

2.دشمنان به صورت فعالی دنبال یک سرباز فراری هستند:سم به عنوان یک سرباز فراری همیشه در فرار است و پلیسان همیشه در تعقیب او هستند. این مسئله باعث می شه که شما باید در کوتاهترین زمان ممکن فکر و ذهن خود را کنار هم بگذارید و سریع به نتیجه مورد نظر برسید که از کدام سمت فرار کنید . به سمت مکان های خلوت برای سر به نیست کردن آن پلیس بروید و یا به سمت خیابان های شلوغ برای راحت فرار کردن؟؟؟

 

درگیری پلیس با سم

3.استفاده از شلوغی برای فرار: این اولین بار است که در یک بازی کامپیوتری از این روش برای فرار استفاده می شود (قبلا در بازی هایی همچون هیتمن: 4 شلوغی را دیده بودیم ولی به هیچ عنوان برای فرار کردن از آن استفاده نمیشد.) شما می توانید با لباس شخصی که دارید در شلوغی مردم وارد شوید و پلیسانی را که همیشه در تعقیب شما هستند را گمراه کنید..

 

شلوغی فرصت خوبی برای فرار

4.بازار سیاه:شما در بازی با استفاده از گروه زیر زمینی که درست کردید تفنگ و ابزار و وسایل خود را از آنها تهیه می کنید. و یا می تونید بدون استفاده از اسلحه مرحله ای رو به پایان برسونید(با تیز هوشی و دقت و استفاده از وسایل محیط)

5.تمام شلوغی ها فیزیکی هستند : این بدین معناست که این شلوغی مثل شلوغی مرحله ای از بازی هیتمن4 که در شلوغی بود نیست در آن مرحله اگر در وسط شلوغی تفنگی را در می یاوردید .مردم و افراد در شلوغی هیچ عکس العملی را نشان نداده و به کار خود که یا رقصیدن یا راه رفتن است ادامه می دهند ولی در این بازی تک تک مردم دارای هوش مصنوعی و فیزیک می باشند .هوش مصنوعی بدین معنا که در هر فردی این هوش متفاوت است(مثل دنیای واقعی که هر فردی هوش و استعداد خاص خود را دارد). مثلا برای امتحان برید و وسط یک شلوغی بدوید و به مردم تنه بزنید چقدر به شما فوش و... داده خواهد شد و شاید قزیه به دعوا و کتک کاری هم بینجامد در این بازی نیز به تمام این نکات ریز ولی شیرین و جالب برای یک بازی توجه شده است.مردم در بازی هر کاری را به دلخواه انجام می دهند جمعی در کناری مشغول صحبت هایی هستند(تمام دیالوگ ها واقعی است) در کناری فردی مشغول تلفن زدن است در مغازه ای فردی در حال خرید وسایلی در مغازه است،فردی در شربت فروشی ،فرد دیگر  در حال نوشیدن آب میوه ای و هر کس در حال کار خاص خود است واقعا زیبا نیست!!!

 

واقعا باید فیزیک بازی رو تحسین کرد چون عالیه عالی

سبکی جدید متفاوت از سبکهای گذشته:

بارزترین مسئله در بازی اینه که بازی تقریبا همیشه در نور روز انجام میشه و همچنین شما دیگر هیچ ماموری در هیچ یک از ارگان های دولتی و غیر دولتی نیستیدو حتی به عنوان یک سرباز فراری نیز محسوب شده و تعداد زیادی دنبال شما هستند پس این بازی رو کامل از اون چیزی که در ذهن داره فاصله می ده دیگه سری های قبل بازیهای اسپلینتر سل  رو باید کنار بگذارید همه آنها رو از حافظه خود پاک کنید حتی اگر حرفه ای ترین بازی کن در سری های قبل بودید این سری دیگر دنباله و همراه سری های قبل نیست،چند نکته در این زمینه:

1.اثری از تاریکی وجود ندارد: سری های قبل (به جز چند مرحله ای در بازی مامور دوجانبه(اسپلینتر سل 4))همه و همه شما رو به یاد مخفی شدن در تاریکی ،انتخاب راه سریع، فکر کردن حتی در چند دقیقه می اندازد . شما وقت فکر کردن را دارید در تاریکی می شینید نقشه را با دقت نگاه می کنید و با استفاده از هوش خود را جدیدی برای انجام ماموریت بعدی انتخاب می کنید ولی این بار نه تاریکی وجود دارد و نه نقشه ای که شما بخواهید به واسطه اون ریز درشت رو ببنید.

روی عکس کلیک کنید در سایز واقعی ببینید

بیش از 80 درصد بازی روشنایی مطلق است

2.اثری از سلاح ها و وسایل پیشرفته وجود ندارد:دیگر باید عینک مخصوص اسپلینتر سل رو فراموش کنید ،تفنگ مخصوص چند کاره اون که هم می تونست دوربین پرتاب کنه و هم اینکه شوک به دشمنان وارد کنه ، دیگه باید از یاد ببرید تفنگ نشونه دارو خفه کن رو ، دیگه از دستگاه هک کردن در  خبری نیست و...

 

دیگه سم باید حرکاتی رو ، رو کنه که قبلا ازش ندیده بودیم

3.سم از سلول خود بیرون آمد: سری های قبل بزای هیمشه در محیط های کوچک در ساختمان ها در محیط های بسته نظامی صورت گرفته است (به جز چند مرحله ای در بازی مامور دوجانبه(اسپلینتر سل 4)) ولی این بار سم از سلول خود بیرون می آید و در محیط باز وارد می شود، محیط باز با کارایی ها و نوآوری های جدید.

4.قیافه و لباس سم:قیافه سم کاملا نسبت به نسخه قبل که کچل به تغییر کرده ، سم این بار با موهای بلند و رنگ کرده با ریش وسیبیل بلند و با جلیقه ای سیاه رنگ و لباس پشمی خاکستری رنگ با یک کوله سیاه رنگ که وسایل مورد نیازش را درون اون می گذارد.و این است یک اسپلینتر سل جدید و متفاوت...

 

 

محیط بازی:

محیط را می توان به دوقسمت تقسیم کرد1. فیزیک 2. وسعت

1.فیزیک:تکه کاغذها و برگ های متحرک روی زمین ، نم نم باران ،مردم در حال حرکت و  در حال صحبت کردن ، یک قوطی کنسرو خالی در حال قلطیدن، یک رستوران پر از آدم، یک ماشین پلیس در حال عبور و.... اینها همه و همه دارای فیزیک هستند یعنی اگر تفنگ را بردارید و به یک بطری روی زمین شلیک کنید آن بطری به جایی پرت خواهد شد. فیزیک در بازی جاهای دیگری نیز شما را حیزت زده خواهد کرد مثلا: در حال راه رفتن پای شما مثلا روی یک لیوان پلاستیکی اگر برود آن لیوان خرد خواهد شدو همه اینها نشان دهنده فیزیک فوق العاده در بازی هست.

2.وسعت: هر مرحله در بازی از لحاظ وسعت واقعا چشم گیر است ، بازی بسته نیست بلکه شما می تونید در روبه روی خود دنیایی بی پایان را ببینید ، دنیایی که محدود به چند کوچه وخیابان  نمی شود ، شما برای فرار به محیطی بسیار زیادی احتیاج دارید که این بازی این امکان را برای شما فراهم می کند.

 

سه عکس فوق العاده زیبا از محیط بازی

هوش مردم و پلیس ومغازه ها و قیافه در بازی :

هوش مردم و پلیس:

سازندگان بازی بیش از 6 ماه روی گیم پلی کلی بازی صرف کردند ولی هوش و شعور رو در بازی بسیار پر اهمیت بر شمردند. این شعور در بازی به وضوح دیده می شود از مردم عادی که در خیابان در حال رفت آمد هستند تا پلیس های زیرک و باهوش که این بازی را بسیار مشکل و سخت کرده است ،یوبی سافت تصمیم خودشو گرفته تا تاریخی ترین بازی سری بازی های اسپلینترسل رو درست کنه و فکر کنم به این هدف برسه. شعور در بازی در هنگام تعقیب شما توسط پلیس دیده می شود اگر چند پلیس شما تعقیب می کنند مطمئنا شما رو محاسره کرده و از چند سرف به شما حمله ور می شوند و کار را برای فرار شما سخت می کنند . مردم نیز درحالی که شما در حال دویدن هستید و پلیس نیز به دنبال شماست با تعجب و حالت خاصی به شما نگاه می کنند.

روی عکس کلیک کنید در سایز واقعی ببینید

واقعا دشمنان هعوش فوق العاده دارند و از شما بیشتر مواظب جان خود هستند

مغازه ها:

 یک فرد در گوشه ای به استراحت پراخته و یک فرد در گوشه ای دیگر سیگاری روشن کرده . در همین حین در دکه روزنامه فروشی باد تندی می وزد و چندین روزنامه به هوا بلند می شود.و صاحب روزنامه فروشی برای جمع کردن آنها دست به کار میشود . شما در بازی مغازه های زیادی را می بینید ،نه مغازه هایی را که در بازی شبیه جی تی ای دیده اید نه این بار مغازه ها واقعی به نظر می آیند. در مغازه ها باز است هر از چند گاهی مردم وارد مغازه شده و خریدی انجام می دهند.مغازه ها هم یک نوع نیستند و در بازی از رستوران گرفته تا نانوایی دیده میشود.

روی عکس کلیک کنید در سایز واقعی ببینید

عکسی از داخل یک مغازه

قیافه مردم:

هر فردی قیافه خاص خود را دارد و این همان کاری است که یوبی سافت در بازی مثل Assassin's Creed صورت داده است در این بازی هر فردی دارای قیافه خاص خود است که این همه به جزابیت و هم به واقع گرایانه تر شدن بازی کمک شایانی می کند.

مراحل بازی حالت بازی:

مراحل بازی: ای جی ان اعلام کرد که این بازی از 15 مرحله  درست شده که به صورت متوسط می شه هر مرحله رو در یک ساعت نیم رفت. در مرحله یک پلی از بازی مامور دوجانبه(اسپلینتر سل4) به این بازی(اسپلینتر سل5) وصل می شود تا شما به داستان کلی بازی آشنا شوید.

حالت تازه:

سم دیگر آن تجهیزات نظامی قدیمی خود را ندارد ولی در عوض حرکات و کارایی های جدیدی دارد. به عنوان مثال سم الان قدرت حمله فوق العاده ای پیدا کرده او الان در کار های رزمی برای خود یک اوستا است.بر روی حرکات او بسیار بیشتر کار شده و سازندگان محیط را هم برای کمک به شما پر از وسایل مختلف از میز و صندلی تا وسایل دیگر کردند که هرکدام در جایی به درد شما می خورد.

 

حرکتی جدید از سم رو در این صحنه می بینید

گرافیک و صداگذاری:

گرافیک:

وقتی اسم بازی اسپلینتر سل می آید اولین چیزی که به یاد شما می افتد گرافیک فوقالعاده بازی است واین موضوع در این نسخه به وضوح و حتی بیشتر از وضوح دیده می شود. گرافیک بازی حاکی از این است که در کنار فیزیک فوق العاده که به بازی بخشید همه چیز را رنگ و بوی واقعیت داده است این مسئله تا جایی بروز می کند که سازندگان از ساخته شدن این بازی روی کنسول پلی استیشن3 خودداری می کنند و این به علت پایین بودن نسبی سیستم پلی استیشن3 نسبت به ایکس باکس 360 است پس وقتی یک بازی فقط برای کنسول ایکس باکس 360 و پی سی های پیشرفته خواهد آمد از نظر گرافیکی کارایی های زیادی دارد.دموهای بازی فوقالعاده هستند و انگار دارید فیلم نگاه می کنید . خوب بازی نیز کم از دمو ها ندارد نور پردازی فوقالعاده و چرخش خورشید به زیبایی صورت گرفته شده است.همه چیز با هم همخوانی دارد از نور های چراغ برق تا  نور سو سویی منعکس شده از غروب آفتاب . انعکاس نیز فوقالعاده است وقتی جلوی شیشه مغازه ای ایستادید می توانید انعکاس زیبایی از خود در روی شیشه ببینید . نه انعکاس کامل بلکه انعکاسی بسته به جنس شیشه...

بخشی از نوپردازی زیبای بازی را در بالا می بینید

صداگذاری:

هر سطوحی صدای خاص خود را دارد.یک سنگ فرش با سنگ های ریزصدای متفاوتی با سنگ فرش های درشت دارد. آسفالت صدای خاص خود را دارد ولی این مسئله نیز باز به نوع و جنس آسفابت بستگی دارد. صدای آرام افتادن یک برگ از بالای یک درخت ،صدای کشیدن یک سیگار برگ توسط یک رهگذر، صدای خرد شدن استخوان  پلیسی در هنگام در گیری با شما همه اینها با استفاده از واقیعت درست شده است مثلا در رابطه با همین صدای شکستن استخوان واقعا استخوان های مردگان را می شکنند تا صدای دلخواه بدست آید. در مورد دای دیالوگ ها هم عالی کار شده همه دیالوگ هایی که چه مردم حرف می زنند چه پلیس ها می گویند همه و همه  از قبل توسط  گروه صداگذاری بازی درست شده و در بازی جاگرفته شده است . مثلا اگر کمی اینگلیسی بلد باشید به راحتی می توانند نوع صحبت ها و اینکه چه می گویند را متوجه شوید و می بینید به هیچ عنوان تکراری و دروغین صحبت نمی کنند.

مسعود  نظر بدهید!

Splinter Cell 3 : Chaos Theory

بالاخره داستان پر جنجال این بازی هم به پایان رسید شما می توانید این بازی را در ایران تهیه کنید.Sam Fisher از اعماق تاریکی ها اما با آهستگی می آید … او باز هم برای نجات دنیا از فلاکتی دیگر در نسخه سوم بازی به همراهی شما خواهد پرداخت. آیا او خواهد توانست از پس این کار همچون همیشه بر آمده و توانایی ها و قابلیت های خود را بار دیگر به اثبات برساند ؟
به طور قطع کمپانی Ubisoft با آفرینش بازی Splinter Cell و شخصیت Sam Fisher توجه بسیاری از دوستداران بازی های کامپیوتری به ویژه طرفداران سبک Stealth Action را به سوی خود جلب کرد و هم اکنون اگر قرار باشد بهترین های این سبک را معرفی کنیم با اطمینان یکی از این بازی های برتر Splinter Cell خواهد بود. بازی با نسخه اول خود توانست طرفداران زیادی را به سوی خود جلب کرده و مورد استقبال بسیاری از افراد قرار بگیرد. نسخه دوم بازی اگرچه به غیر از بخش Multiplayer نوآوری قابل توجه دیگری را نداشت اما همچنان محبوبیت و زیبایی های خود را حفظ کرد و به عنوان یک بازی موفق شناخته شد. اگرچه نسخه دوم ( Pandora Tomorrow ) توسط خیلی از افراد با شور و شوق فراوانی انجام شد و هیجان بسیار زیادی را برای آنان به همراه داشت اما به دلایل گوناگون از جمله نبود نوآوری مورد انتقاد بسیاری از کارشناسان و طرفدارانش قرار گرفت. Ubisoft به این انتقادها توجه نکرد تا اینکه در نمایشگاه E3 سکوت خود را شکست و نسخه سوم بازی را به نمایش در آورد. تیم سازنده نسخه سوم همان تیم سازنده نسخه اول بازی بوده و توجه زیادی به نظرات و خواسته های طرافدارن خود در این نسخه کرده اند. طبق گفته سازندگان ، بازی از هر لحاظ پیشرفت خواهد کرد. یکی از این پیشرفت ها را می توان در هوش مصنوعی دانست. به عنوان مثال دشمنان شما در شرایط نامناسب جوی به دنبال مکانی برای پناه گرفتن خواهند بود و حتی شما در بخش هایی از بازی شاهد تعویض افرادی که کشیک می دهند می باشید و آنان با دقت هرچه تمام به بازرسی محیط پرداخته و در صورت وقوع کوچکترین اشتباهی از سوی شما شاهد عکس العمل سریع دشمنان خواهید بود.

ul/logo.jpg

یکی دیگر از نوآوری های بازی ، در آزادی عمل شما به شمار می رود. شما در نسخه های قبل برای اتمام هر مرحله با یک راه مواجه بودید چه بسا در نسخه جدید برای به پایان رساندن مراحل قادر به استفاده از راه ها و روش های مختلف می باشید که از جمله ویژگی های جالب این نسخه به شمار می رود. در این نسخه بیش از پیش می توانید به دشمنان خود نزدیک بشوید و از آنان اطلاعات کسب کنید که کمک بسیار زیادی در جهت به پایان رساندن هر مرحله به شما خواهد کرد. در عین حال شما می توانید بدون آنکه از اسلحه استفاده کنید و یا دشمنی را بکشید یک مرحله را به اتمام برسانید. از جمله نقاط قوت بازی را می توان در حرکات جدید Sam دانست. او در این نسخه قادر است که چاقو را به سمت دشمن پرتاب کند و در واقع سازندگان دقت زیادی را برای طراحی انجام حرکات مختلف که هنوز بعضی از آنها فاش نشده اند ، می کنند. به هر حال اکثر بازی های سبک Stealth Action همانطور که همیشه اشاره کرده ام نیازمند تمرکز و دقت بسیار زیادی در طول بازی می باشند و در اکثر مراحل بازی بايد به آرامي و در پناه سايه ها حركت كنيد زيرا دشمنان حتي بوسيله صداي پا نيز مي توانند برايتان دردسر ايجاد كنند به ویژه در این نسخه که هوش آنان افزایش یافته و از دقت بالایی بهره مند خواهند شد.
ul/Untitled-1.gif

همانطور که اکثر شما مطلع هستید دو نسخه پیشین دارای داستان قابل توجهی نبودند و این مساله از جمله نقاط ضعف بازی به شمار می رفت. داستان این نسخه از بازی در سال 2008 و در کره شمالی می گذرد. Sam این بار باید گروه تروریست کره ای که قصد حاکمیت دنیا را دارد خنثی کند. در قسمت Multiplayer بازی نیز بخش Co-OP افزوده خواهد شد و شما با دوستان خود و با کمک آنان قادر به پایان رساندن هر مرحله خواهید بود. گرافیک بازی نیز در سطح بسیار موفقی قرار خواهد داشت. سازندگان سعی کرده اند تا افکت های جدیدی را به بازی بیافزایند. وجود Rogdoll در بازی نیز باعث می شود تا شما با عکس العمل های متفاوت در مواقع مختلف از سوی دشمنان مواجه شوید که قوه واقع گرایی بازی را افزایش می دهد.

ul/Untitled-2.gif

گرافيک بازي هم به طور قطع يکي از هنرمندانه ترين گرافيکهاي طراحي شده ي سال خواهد بود و در طراحي تک تک جزييات دقت شده است . نورپردازي بازي بسيار عالي صورت گرفته که ميتوان با مشاهده دموهاي بازي به اين نکته رسيد . به طور کلي موتور گرافيکي استفاده شده در بازي و نورپردازي داراي هيچ مشکلي نخواهد بود و بدون نقص است . صداگذاري بازي فوق العاده عالي است و بازي از صداي 24 بيتي بهره مي برد . گروه Creative نيز در تنظيم صداي بازي همكاري خواهد كرد و انتظار يك صداي فوق العاده جذاب براي SC3 مي رود .صداگذاري شخصيت نيز بسيار خوب است و صداها و صحبت ها با حرکات لب شخصيتها همخواني كاملي را دارد . هنوز اطلاعات دقيقي در مورد روند کامل داستان و ديگر امکانات بازي منتشر نشده است
بازی دات
.
ul/Untitled-3.gif

این بازی توسط سرزمین رایانه در 5 سی دی یا یک دی وی دی روانه بازار شده و شما می توانید از نمایندگی های معتبر سرزمین تهیه کنی در ضمن برای اجرای این بازی نیاژ به کشیدن کابل نیست

ul/Untitled-4.gif

ul/Untitled-5.gif

مسعود  نظر بدهید!

راهنمای بدست آوردن پول در اویل 4

- راههای بدست آوردن پول در بازی

از راههای پول در آوردن این است که با استفاده از نقشه های علامت دار محل ستاره ها رو پیدا کنید که اینا اجناس عتیقه ان که اگه نگین هاشون رو هم روشون جاسازی کنید قیمتشون می ره بالا
کشتن زامبی ها هم باعث می شود گاهی بهتون پول بده گاهی هم فشنگ و گیاه و غیره
کشتن غول ها یا آدم های اره بدست هم پول بیشتری بهتون می دهد.

در ضمن اون اتاق های تیر اندازی هم برای پول در آوردن خوب هستند .
شما چهار ردیف دارید که اگه هر ردیف پر بشود بهتون پول می دهد :
ردیف اول 5000
دوم 10000
سوم 25000
چهارم 50000

همینا دیگه کلی پول می شن!
در ضمن سیاست داشته باشید بیخود پول خرج نکنید!

2- راه بینهایت کردن تمامی اسلحه ها در بازی

اگر می خواهید اسلحه هایتان رو بهتر کنید حداقل روی یه اسلحه سرمایه گذاری کنید!
چون اگه در قسمت tune up پول تمام قسمت ها برای افزایش قدرت و سرعت و گنجایش اسلحه رو بدید آخرش یه گزینه بهتان می دهد که با دادن پول اون اسلحه ات بی نهایت می شه!
کلی حال می کنید اونوقت!

3- اسلحه ها و لباس های مخفی در بازی

شما اگه زیربازی ایدا رو یک بار بازی کنید یه مسلسل بی نهایت به نام Chicago Typewriter به بازی اضافه می شه .
در ضمن اگر بازی را یک بار تمام کنید یه آر پی جی بی نهایت اضافه می شود .
و یه جلیقه ضد گلوله
و یه دست لباس مخصوص برای اشلی و لیون
و سه تا زیر بازی جدید که هر سه تاش رو حتما بازی کن خیلی جالبن
و اگه با دور حرفه ایش بازی کنید یه اسلحه لیزری به نام PRL 412 بهتون می ده( که من بهش می گم اسلحه شارژی!!! یکی از دوستان هم گفته بود اسلحه فضایی بهش) که مجانیه و همینطور یه چند تا اسلحه دستی دیگه هم اصافه می شن که اینا دست فروشنده ان و اگه دقت کنید قیمتشون صفره یعنی لازم نیست براش پولی بدید
بعد از تمام کردن دور دوم لباس مخصوص دیگه ای برای اشلی و لیون باز می شه که خیلی بامزه است.
جلیقه ضد گلوله هم بعد از دور دوم بازی با لیون اضافه می شه
PRL 412 هم بعد از تموم کردن دور professional با لیون اضافه می شه

من دور حرفه ای رو دوبار بازی کردم دیگه چیزی نمی ده البته یه اسلحه هست که قدرت خیلی بالایی داره یه هفت تیره نمی دونم یه بار حرفه ای رو بازی کردم بهم داد یا دوبار!

در ضمن زیربازی separate ways با ایدا یه جوری مکمل بازی اصلیه که همونم هست که مسلسل بی نهایت رو آزاد می کنه
زیربازی دوم ایدا فقط حالت ماموریتی داره که باید 5 سمپلر رو پیدا کنی

زیربازی سوم هم خیلی جالبه شخصیتهای وسکر و کراوزر رو هم می توانید باهاشون بازی کنید که قدرتهای جالبی دارند.
همچنین یک هفت تیر نیز در بازی هست اسمش mathilda است و همون دور معمولی هم به لیون میده در ضمن میتوانید قدرتشو تا 50 برسونید یعنی با 2 تا تیر میتوانید یه غولو بکشید.
(در لیست های بالا قیمت این اسلحه ها را گذاشتم . )

مسعود  نظر بدهید!

نقد کوتاه اویل 4

همون طور که می دونید شاید این بازی رو تنها شاهکاری می شه دونست که تونسته باشه این همه سال دوام داشته باشه اول برای گیم کیوب بیاد بعد برای پلی استیشن2 و حالا برای کامپیوتر از سال 2005 تا سال2007 واقعا عجیبه پس هرچی از این بازی بگیم کم گفتیم .







مقدمه:

اول باید این نکته رو بگم که این بازی که شما برای کامپیوتر بازی می کنید نسخه تبدیل شده از پلی استیشن2 به کامپیوتره با همون گرافیک به طوری که با گرافیک64 هم می تونید بازی کنید ولی نسخه اصلی که فکر کنم چند ماهی مونده منتشر بشه گرافیک256 ساپورت می کنه خوب ولی فکر نکنم به جز گرافیک و اجرا شدن با کیبورد و موس چیز جدیدی داشته باشه.

ولی اگر فکر میکنید من اشتباه می کنم خوب اینجا کلیک کنید دیگه از گیم اسپات که بزرگتر نداریم گیم اسپات که بازی امروز بیاد فردا نقدشو می نویسه هنوز نقد این بازی رو ننوشته خوب پس این بازی ، بازی اصلی نیست.



داستان:

دختر رئیس جمهور آمریکا توسط گروهی ربوده شده است، قهرمان داستان لئون اسكات كندي برای پیدا کردن دختر رئیس جمهور به دهکده ای در اسپانیا سفر می کند، دهکده اي که او گمان ميکند در آنجا خواهد توانست سر نخی از اشلي گراهام (دختر رييس جمهور) بدست آورد ، در همان ابتداي بازي با يكي از اهالي دهكده رو به رومی شوید عکس اشلی را به او نشان می دهید و از اون مردمی خواید که اگر اشلی رو دیده به شما کمک کنه ولی یارو با تبر به جون شما می افته و شما هم مجبور می شید با تفنگ بترکونیدش کمی جلوتر شاهد يک صحنه هيجان انگيز هستيم ، اهالی دهکده به ليون حمله ور شده و ليون بايد از دست آنها فرار کند و برای زنده ماندن به آنها شليک کند. اين مبارزه و گريز ادامه پيدا ميکند تا اينکه ناگهان صدای ناقوس کليسا به گوش ميرسد و تمام اهالی متجاوز دست از حمله برداشته و به سويي مي روند .خوب اینا رو گفتیم که بگیم این افراد زامبی نیستند !!پس چه موجوداتی هستند؟؟همون طور که می دونید زامبی ها فقط به فکر خوردن شما هستند و اصلا هیچ فکری نمی کنند و فقط به سمت شما هجوم می آورند ولی موجودات این دهکده زامبی نیستند.بله در این دهکده انسان هایی زندگی می کنند که از مذهب لاس لومينادوس پیروی می کنند که رئیس این حزب بنام اوسموند سدلر است فردي كه با قدرت عجيبي قادر به كنترل كردن ذهن افراد است.پس در اینجا می فهمیم دیگر با زامبی های خرفت دست و پنجه نمی کنیم بلکه با آدم هایی باهوش و زیرک سرو کار داریم ، انسانهايی که عادي بنظر مي‌رسند با هم صحبت مي‌كنند، فكر مي‌كنند، گروهي تصميم گيري مي‌كنند و در نهايت شما را در محاصره قرار مي‌دهند. اين دشمنان مي ‌توانند به آرامي از پشت به ليون نزديك شده و او را غافلگير كنند و يا در صورت لزوم نردباني را كه روي زمين افتاده است، برداشته و از آن براي رسيدن به شما استفاده كنند.





ترس:



شاید با خودتان فکر کنید این بازی که از هیچ زامبی و یا موجود ترسناکی آنچنانی تشکیل نشده چطور به عنوان ترسناکترین بازی سال2005 انتخاب شده .اول یه چند تا مثال بزنیم ،بازی هایی مثل دوم، فیر،لند آف دس(سرزمین مرگ) که از موجودات عجیب و زامبی درست شده اند و با پر از حرکات قافل گیر کننده هستند آیا ترس ایول4 را برای شما تداعی می کنند در جواب فقط این مسئله رو میگم که اگر بازی ایول4 با حرکات غافلگیرانه این بازی ها مخلوط می شد دیگر معلوم نبود چند نفر پای کامپیوتر پس می یوفتادند. ایول4 به خاطر موسیقی هایش ترس را در وجود شما می آورد فکر کنید در یک دهکده تنهای تنها هستید و به جز صدای پای شما و صدای وزیدن باد صدای دیگری به گوش نمی رسد در همین حال صدای گوش خراشی به گوش برسد واقعا در همون لحظه اگر مثل بازی هایی که گفتم یه آدم بپره جلو که از ترس مردیم ولی همون صدای بلند هم باعث بالا رفتن ضربان قلب می شه و خیلی وحشت انگیز می شه. پس باید مسئولین شرکت کپکام را دعا کنیم که این کار رو با ما نکردند وگرنه معلوم نبود چی می شد.





کارایی های جدید:



از ترس بگزریم این بازی یه شاهکار اکشن محسوب می شه ، بازی دیگه مثل شماره های قبل بیشتر از معما تشکیل نشده بلکه بیشتر اکشن است که بر بازی حکم فرماست ، اکشنی با تفنگ های مختلف ، از تفنگ های موجود در اين بازی مي شود به کلت 9mm ، شاتگان ، هفت تير اتوماتيک ، کاليبر 223 ، يک تفنگ دستی قوی که قادر است دو دشمن را در يه لحظه نابود کند، پرتاب گر موشک و نارنجک اشاره کرد. شما قادر خواهيد بود تمام اين سلاح ها را ترفيع دهيد ، از جمله ميتوانيد يک صدا خفه کن برای کلت خود بخريد يا دوربين هدف دار برای تفنگ خود خريداری کنيد و همچنین شما قادر خواهيد بود قدرت شليک ، سرعت شليک ، ظرفيت و سرعت پر کردن خشاب خود را بالا ببريد. که این خیلی جالبه مثل هیتمن4 خودمون که می شد کلت رو نشونه دار کرد.



از کارایی های جدید می تونیم به شخصي با عنوان Merchant نام برد کهدر بخش هاي مختلف بازي ظاهر مي ‌شود كه شما مي‌توانيد از او سلاح و يا برخي از موارد لازم در بازي را خريداري كنيد و يا اينكه جواهر آلاتي را كه پيدا كرده‌ايد و يا سلاح هاي خود را به او بفروشيد.



بعد از کشتن هر فردی در بازی آيتمی به رنگ های مختلف از او به زمين ميفتد، اگر آيتم به رنگ قرمز باشد به منزله مهمات ، سبز به معنای مواد شفا دهنده و آبی به منزله پول است.







معماها:



بازی با اینکه بیشتر از اکشن تشکیل شده ولی باز هم معماهایی را در خود دارد، به محض شروع بازی ليون خود را در يک خانه ميبيند و هنوز خودش را پيدا نکرده با اولين معما بازی روبرو ميشود ، هيچ راه عبوری وجود ندارد اما با شكليك به ميله های موجود در اطاق ، راه را برای خود باز مي كند. شما برای پيشروی در بازی مجبور به حل معماهای مختلف از ساده تا سخت خواهيد بود. به عنوان مثال در جايی شما با يک در بسته روبرو خواهيد شد که برای بازی کردن آن احتياج به دو نيمه ، يک نشان خواهيد داشت. برای يافتن آن دو نيمه نيز شما بايد معماهای مختلفی را حل کنيد ، از جمله يافتن يک شماره در روی يک قبر در قبرستان که اين معما ها مثل هميشه به جذاب کردن بازی کمک زيادی ميکنند.











نقشه و محل سیو:



نقشه همانند شماره های پيشين است با اين تفاوت که جزييات بسيار در آن بيشتر شده است. اولين چيزی که در نقشه بازی جلب نظر مي كند گستردگی دهکده و محيط اطراف است. شما قادريد در نقشه زوم کنيد و با دقت بيشتری به كنكاش بپردازيد ، همچنين درهای باز ، درهای قفل و درهای قفلی که کليد آنها را پيدا کرديد را با رنگ های متفاوت در نقشه نمايش داده شده است. طريقه ذخيره بازی هم همانند گذشته با استفاده از همان ماشين های تايپ است ، که بر روی نقشه کاملا واضح است. حتی نقشه در اين شماره به شما نشان خواهد داد که ماموريت بعدی شما چه خواهد بود و به کجای دهکده بايد برويد که در پشت سر گذاشتن مراحل كمك زيادي مي كند و كار شما را در به پايان رساندن آسان تر مي كند. در کل ميتوان گفت نقشه موجود در اويل 4 از نقاط قوت اين بازي است و ايرادی و يا نقصي در آن وجود ندارد.



نکته دیگری که در مورد محل ذخیره بازی این است که تنها جایی که آرامش دارید همین جاست و با آهنگی بسیار ملایم و آرامش بخش سختی بازی را از تن شما در می آورد.



لباس های جدید،مراحل جدید:

بعد از اینکه یک باز بازی را تمام کردید لباس های جدیدی را می گیرد و همچنین مراحل جدیدی که کاملا مجزا است نیز آزاد می شود.اگر شما لباسی که شامل يك كت و شلوار و كلاه مشكي مي‌ باشد را بپوشید وقتي به اشلي مي‌رسيد او هم يك لباس كه زره شواليه هاست بر تن دارد كه خاصيت ضد گلوله دارد و او را در برابر حمله دشمنان در امان نگه مي ‌دارد.

مواظب باش وقتی دمو شد نری دنبال بازی:

این بازی از همه نظر جالبه و حتی در دموهای بازی هم ول کن شما نیست در برخی از قسمت ها در دمو باید شما دکمه هایی رو به سرعت بزنید و اگر درست بزنید دمو ادامه پیدا می کنه واگه اشتباه ممکنه در بعضی موارد کشته شوید مثلا در بعضی موارد به سرعت باید دکمه ها رابزنید تا جاخالی دهد مثلاً در جايی از بازی وقتی شما تحت تعقيب موجودی هستيد ، دکمه های مختلفی در پايين صحنه ، نمايش داده ميشود که شما بايد به سرعت آنها را فشار دهيد تا بتوانيد از آن قسمت جان سالم به در ببريد همچنين اين حالت در مبارزه با غول های بازی بسيار کارآمد است.اما این سیستم فقط برای دمو ها نیست بلکه برای قسمت های مختلف نیز تعبیه شده است مثلاً وقتی غولی شما را گرفته و قصد کشتن شما را دارد ،بايد مرتبا دکمه اکشن را بزنيد تا از دست او خلاص شويد.





غول ها:

غول های رزیدنت اویل 4 بهترین رئیس هایی هستند که می توانید در یک بازی اکشن ترسناک پیدا کنید. نه آنقدر دست و پا چلفتی اند که زود بتوانید شکستشان دهید، نه آنقدر سخت و نامرد که از قدرت زیادشان در برابر امکانات کم خود شاکی شوید. همه چیز متعادل است. پیش بینی حرکات معمولا بهترین روش است. اما خیلی وقت ها همینکه فکر می کنید دست غول را خوانده اید، یک حرکت جدید برایتان رو می کند! بهترین قابلیت اضافه شده در میانه مبارزه امکان جاخالی دادن به موقع است که با زدن دکمه های روی صفحه می توانید جا خالی دهید.





اسکورت کردن:

اما بد نیست کمی راجع به اشلی صحبت کنیم که در بعضی از قسمت ها دنبال شما می آید. اسکورت و محافظت کردن از یک شخصیت دیگر در بازی ها، معمولا از غیر قابل تحمل ترین بخش های یک بازی هستند. زیرا همیشه شخص دیگر مشکل کمبود هوش مصنوعی دارد و به همین خاطر مراحل اعصاب خرد کن می شوند. مرحله های محافظت از E.E در متال گیر 2، اسکورت کردن EVA در متال گیر 3، محافظت از فرح در شاهزاده ایرانی 1 و ... . اما هیچ کس تا به حال از اشلی و دست و پا گیر بودن او شکایتی نکرده. چون واقعا مراحل محافظت از اشلی خوب از آب درآمده اند. او همیشه گوش به فرمان شماست. اگر جلوی شما باشد، همینکه سلاح بکشید او خودش را از تیررس گلوله شما دور خواهد کرد!








هوش مصنوعی:

دشمن ها هم که خودتان بهتر از من می دانید با هوش مصنوعی عالی که دارند همیشه باعث می شوند آدرنالین خون به بالاترین درجه ممکن برسد! ترس و وحشت رزیدنت دیگر با شوک های ناگهانی یا مانند سایلنت هیل با فضا سازی ها القا نمی شود. اینکه در همه حال شما می دانید دشمن ها به شدت باهوش هستند و همچنین هیچوقت نمی توانید پیش بینی کنید چه اتفاقی خواهد افتاد شما را می ترساند.



حرف آخر:اگر حتی تا به امروز هیچ بازی را انجام نداده اید امتحان کردن یک باره این بازی هیچ ضرری ندارد البته باتوجه به درجه سنی18+ دارم می گم ولی یه چیز دیگه مطمئنا اگر این بازی را بگیرید یک بار بازی نمی کنید ..

مسعود  نظر بدهید!

شخصیت های اویل 4

Leon Scott Kennedy

لیون رو که خوب می شناسید:
شخصیت اول بازی که در شماره دوم بعنوان یه پلیس وارد شهر Raccoon City می شه و از همونجا درگیر جریانات umberella می شه. حالا 6 سال از اون جریانات گذشته و لیون تبدیل به یه مامور کارکشته شده که با دزدیده شدن دختر رییس جمهور مامور پیدا کردن اون می شه

Ashley Graham

دختر رییس جمهور که توسط یه گروه ناشناس در راه خونه به کالج در ماساچوست دزدیده می شه و وظیفه لیون نجات دادن اونه

Ada Wong

همون ایدای شماره دوم که جان خودش رو فدا کرد تا لیون رو نجات بده و از همون موقع هم پرت کردن آر پی جی برای کمک به لیون رو شروع کرد! ایدا در شماره دوم هم جاسوس بود اما عاشق لیون شد و نتونست ماموریتش رو تموم کنه و لیون درحالی شهر رو ترک کرد که فکر می کرد ایدا مرده
این زن جوان آسیایی چشم بادومی انگار واقعا هم مرده بوده یا داشته می مرده که آلبرت وسکر نجاتش می ده و برای همین اون حالا جاسوس وسکره اما هنوز هم عاشق لیونه و با وجود دستور وسکر برای از میان برداشتن لیون این کارو نمی کنه و حتی چندبار نجاتش هم می ده

Jack Krauser

این شخصیت خوب که به بد تبدیل شد باید در تصادف هلکوپتر در شماره اول می مرد اما نمرد و من که نفهمیدم چطوری. به نظر می رسه یه جور جاسوسی دو جانبه داره چون برای جلب نظر سدلر حاضر شد اشلی رو بدزده و هم داره به ایدا کمک می کنه که سمپلر رو بدست بیاره اما اصلا به وسکر اعتماد نداره و با لیون هم حسابی مشکل داره ( فکر کنم به تیپش حسودی می کنه!!!!!) و تازه یه قدرت خارق العاده هم داره و بنا بر ظواهر ماجرا به دست لیون کشته می شه اما دروغه چون در زیربازی با ایدا اونو می بینیم که بعد از مبارزه با لیون حالا سراغ ایدا می یاد و ایدا هم شکستش می ده . خب اینکه دوبار شکست خورد مثلا مرد چرا بار سوم بلند نشه؟

Luis Sera

یه محقق که از طرف سدلر استخدام می شه و وقتی می فهمه اهداف سدلر چیه سعی می کنه سمپل رو پس بگیره و به لیون و اشلی کمک کنه اما توسط سدلر کشته می شه

Bitorez Mendez

همون big cheez که کلی برای خودش هیکله و چشماش هم هر کدوم یه رنگن و رییس دهکده است و چند بار با لیون در گیر می شه

Ramon Salazar

یه کوتوله زشت که به قول خودش 20 سالشه ( نمی دونم شاید تاپیک سنی ترفندستان رو دیده !!) همه اش خوشش می یاد به پر و پای لیون بپیچه و Las Plagas رو وارد بدن یه عده موجود کرده که بهشون می گه Los Illuminados و همه جا دنبال خودش چند نفر شون هستن که کمکش می کنن معلوم نیست ملخ غول پیکرن یا سوسکن چی ان!

Ganados

همون مردم بدبخت دهکده که داشتن زندگیشون رو می کردن که یه نفر از طرف سدلر اومد به اسم واکسیناسیون به همشون یه چیزی تزریق کرد که بعد از چند روز کاملا تحت فرمان سدلر در اومدن و اصلا شبیه خون آشام های شماره های قبل نیستن که مثل آدم های خواب نما راه برن و کلی هم مهمات برای کشتن لیون دارن و از همه جالبترشون زن و مرد اره بدست هستن که تا نزدیک آدم می شن سکته رو می زنی

Lord Saddler

آخرین و مهمترین دشمن لیون که قدرت فوق العاده ای داره ولی بالاخره کلکش کنده می شه و فکر نمی کنم دیگه برگرده چون به هر حال با اون طرز مخصوص رزیدنت اویلی کشته شد که می شه مطمئن بود در تمام کردن کار ردخور نداره : با پرت کردن آر پی جی مخصوص توسط ایدا و شلیک نهایی توسط لیون!

Albert Wesker

گفتم سدلر مهمترین دشمن لیونه؟ اشتباه کردم! مهمترین شخصیت بد ماجرا که از شماره اول تا حالا بوده و با تمام شخصیت های اصلی رزیدنت اویل به نحوی برخوردی داشته و خش هم برنداشته نامرد وسکره!همه چیز رو همین وسکر شروع کرد. اون بود که تایرنت رو بوجود آورد و اگرچه فکر کردیم در پایان شماره 1 بدست همین موجودی که خودش ساخته بوده کشته شده اما اشتباه کردیم! اون نمرد بلکه یه قدرت ویژه هم پیدا کرد و در شماره 3.5 یا همون Code Veronica نشون داد پیش زمینه تبدیل شدن به یه دشمن سرسخت رو داره و حالا در شماره 4 حضور پررنگی نداره اما می دونم آخرش برمی گرده و بیچاره مون می کنه!

مسعود  نظر بدهید!

Half-Life 2: Episode One

 


نسخه جدید بازی معروف به نام Half-Life 2: Episode On بعدد از 2 ماه تاخیر توسط کمپانی Valve Software و با همکاری یکی از معتبرترین شرکتهای بازی سازی EA Games, روانه بازار شد.این بازی از سال 1998 که شماره یک آن تا به حال بیش 5 میلیون نسخه فروش داشته و از این حیث می توان آن را به عنوان یکی از بهترین و موفق ترین بازی های رایانه نام برد.Half-Life 2: Episode On تفاوت نسیتا زیادی در بعضی قسمتهای بازی نسبت یه نسخه یشین دارد و بسیار جالبتر و جذاب تر چه از لحاظ داستان بازی و گرافیک می باشد.
درهمان ابتدای بازی متوجه خواهید شد که از لحاظ گرافیک و طراحی دقیق اجزا قابل مقایسه با هیچکرام از بازیهای کامپیوتر نمی باشد.تکنولوژی LC3 که در موتور این بازی برای اولین بار باعث شده که ابن بازی در عین حالی که بسیار سبک می باشد گرافیک خیره کننده و شگفت انگیزی برخوردار باشد.

Half-Life 2

Half-Life 2

با توجه به عکس بالا که بر اساس میزان امتیاز دهی توسط کاربران Gamespot می باشد می بینید که این بازی تقریبا از هر لحاظ بهترین می باشد.

Half-Life 2

Half-Life 2

Half-Life 2

ادامه مطلب بزودی …..
نسخه کامل این بازی در 3 سیدی توسط سرزمین به بازار ارائه شده و شما می توانید از تمامی شعبات سرزمین در سراسر ایران تهیه کنید

مسعود  نظر بدهید!

Call of Juarez

 

سبک وسترن یکی از زیبا ترین و جذاب ترین سبک هاب بازیهای کامپیوتری است.امسال نیز غول بازی سازی دنیا UBISOFT با همکاری شرکت تچلند بازی وسترن به سبک جدید در عین حال بسیار مهیج و زیبا Call of Juarez روانه بازار نموده است .این بازی یک بازی تمام عیار اول شخص است که براساس فیلم های مشهور وسترن ساخته شده است .بدون شک اگر واقع بیانه در نظر بگیریم بهترین بازی از همه لحاظ در نوع خود است .شما در این بازی بزرگترین دوئل ها،انواع تیرانداری ها سوار بر اسب و غرب وحشی را انجام میدهید و مطمئن باشید لذت می برید .داستان کلی بازی در رابطه با دو شخصیت مجزا که شباهت زیادی به هم دارند و جدال آنها د طول بازی نشان داده می شود است .نام یکی از آنها که هفت تیر کش بسیار قهاری است به نام Ray Reverend که با توجه به اعمال زشتی که در گذشته انجام داده است از کرده خود پشیمان است و توبه کرده و میخواهد گناهان گذشته خود را جبران کند و کاراکتر دوم بازی جوانی است به نام Billy که به خاطر مشکلات خانوادگی و درگیری با ناپدری خود از خانه فرار کرده است.

Half-Life 2

نا پدری بیلی کسی نیست جز برادر ری ,پس از گذشت مدتی از فرار بیلی مادر و ناپدری اش به قتل می رسند .ری بیلی را عامل اصلی این جنایت تصور می کند و برای پیدا کردن بیلی راهی سفر می شود.از طرفی دیگر بیلی خبر مرگ مادر و ناپدری را می شنود و برای پیدا کردن مقصر جستجو را آغاز می کند.از لحاظ داستان بازی بسیار در سطح بالایی قرار دارد و فیلنامه این بازی را یکی از بزرگترینهای هالیوود به نام ثریس اورکین به عهده داشته است که در نوع خود بی همتا ست البته باید توجه داشته باشیم شرکت بزرگ و مشهور Ubisoft پشت این بازی است. از لحاظ گرافیک نیز بسیار در سطح بسیار بالایی قرار دارد بطوریکه مطمئن باشید بازی در این سبک به این کیفیت تا به حال ندیده اید .

Half-Life 2

دراین بازی سعی شده جزئیات بازی از کوچکترین قسمت تا کاراکتر ها بی نقص طراحی شود این نکته را در همان زمان اولیه بازی می توانید مشاهده کنید.در خلق جنگل ها و جشمه ها از تکنیک جدید Crysi2 استفاده شده که باعث می شود Call of Juarez یک سر گردن از بازیهای دیگر در سطح بالاتری قرار گیرد.
این بازی را از بسیار برخی جهات می توان شبیه بازی Quack IV از لحاظ گرافیک سبک اکشن و دید اسحله و صحنه های جنگی Call Of Duty 2 داستان بازی Faranhit موسیقی Godfather است !با توجه به کیب امتیازات بالا در نمایشگاه بین المللی بازیهای رایانه می توان این بازی را جز کاندیده های بهتربن بازی سال قرار داد.

هوش مصنوعی بالا بازی باعث شده است که بر جذابیت بازی افزوده شود به طور مثال شما نمی توانید ری را مانند لوک خوش شانس در میان شهر بفرستید و همه رو قتل عام کنید بلکه باید با پناه گرفتن در پشت اشیا تیر اندازی کنید تا آسیب کمتری ببینید لازم به ذکر است فیزیک خوب بازی امکان تخریب اشیاهایی را که برای پنهان شدن از تیر استفاده می کنید را فراهم ساخته است. وسایل را برای هر کاری می توانید استفاده کنید مثلا برای اینکه به بالای ساختمانی بروید جعبه ای را تکان دهید و از آن بالا روید یا از تخته ای به عنوان پل برای عبور استفاده کنید. دشمنان گاهی اوقات نوشیدنی های الکلی از خود باقی می گذارند که نقش آن پر کردن جان شخصیت شماست.

Half-Life 2

Half-Life 2

نسخه کامل این بازی را در 3 سی دی همکنون می توانید از مراکز فروش سرزمین تهیه کنید

مسعود  نظر بدهید!

Company of Heroes

 

کسب امتیاز 9 از گیم اسپات و بهترین بازی سبک RTSدر نمایشگاه E3موفقیتی دیگر برای کمپانی رلیک خواهد بود بدون شک نام Relic نامی فراموش نشدنی در تاریخ بازی های RTS در یاد همگان خواهد بود، Home World و WarHammer 40,000 دو سری بازی شاهکار هستند که همگان نام آن ها را تا ابد بخاطر خواهند سپرد. این بار Relic باز هم با یک بازی دیگر در سبک RTS می خواهد به رقبا نشان دهد که Relic همیشه یه قدرت بزرگ در این سبک خواهد بود. بعد از بازی نه چندان موفق The Outfit بر روی 360 که یک بازی اکشن بود اینبار باز هم Relic با بازگشت به سبک اصلی کاریش یعنی RTS قصد دارد شاهکار دیگری خلق کند البته ناگفته نماند که بازی Impossible Creatures هم از دیگر ساخته های این شرکت می باشد که بازی نسبتا خوبی بود اما توجه کمی به سمت آن جلب شد. بازی Company of Heroes در دو سال گذشته توجه زیادی را به خود جلب کرده است حتی در E3 2005 بعنوان بهترین بازی Strategy نیز انتخاب شد.

Half-Life 2

داستان بازی درباره ی جنگ جهانی دوم اتفاق می افتد و کنترل گروهی از نیروهای متفقین به نام Able Company به گیمر های مشتاق به رویداد های جنگ های جهانی واگذار می شود. در طول بازی شما در ماموریت ها مختلف جنگ جهانی شرکت می کنید و مطابق معمول بازی هایی که در دوران جنگ جهانی دوم هستند تعدادی از ماموریت های بازی مربوط به ساحل نورماندی و عملیات D-Day می شود که به اعتقاد بنده واقعا دیگر گیمر ها از شنیدن نام نورماندی خسته شده اند ولی اینبار باید دید Relic برای جذاب شدن این سوژه چه تدبیری اندیشه است. نکته ی مهم در مورد محل اتفاق افتادن داستان اینست که تمام مراحل بازی در خاک اروپا اتفاق می افتد و بازی فقط شامل ماموریت هایی از جنگ جهانی می شود که در اروپا اتفاق افتاده اند.

هر کسی که این بازی را از نزدیک دیده است از گرافیک آن تعریف کرده است خود سازنده های بازی هم در صحبت هایشان از این بازی بعنوان شروع نسل جدیدی از گرافیک در بازی های RTS نام می برند که با توجه به تصاویر و تریلر های منتشر شده از بازی این ادعای سازندگان قابل قبول است. نام موتور گرافیکی بازی Essence Engine است و طبق گفته ی طراحان از تمام امکانات گرافیکی نسل بعد مانند نورپردازی HDR ، استفاده از تکنینک های پیشرفته ی سایه زنی و البته DirectX 10 بهره خواهد برد و طبق گفته ی John Johnson یکی از طراحان بازی در این بازی شما هر چیزی در ضمینه ی گرافیک از یک بازی مانند Half Life 2 بخواهید را خواهید دید. در بخش فیزیک هم سازندگان اعلام کرده اند که از نسخه ی سوم Havok Physics برای هر چه طبیعی تر کردن محیط بازی استفاده خواهند کرد برای مثال اعلام شده که با بزرگ نمایی اثرات گلوله و نوع سوختن ساختمان ها تا به حال نمونش در بازی های RTS دیده نشده است! و البته در صورت صحت داشتن این ادعا، Relic گام بزرگی را در پیشرفت گرافیک بازی های RTS برداشته است.

در بخش صداگذاری با توجه به کار های قبلی Relic می توان انتظار داشت که در این بخش مشکلی دیده نشود اما در مورد موسیقی متن بازی با توجه با سابقه ی Relic انتظار خاصی نداریم چون در این بخش معمولا Relic در حد متوسط کار می کرده است.

در بخش گیم پلی بازی هم طبق معمول همیشه Relic قصد دارد تا حدودی تغییراتی در سبک معمول بازی ایجاد کنند که البته تا بحال تغییرات Relic توسط دیگر شرکت ها دنباله روی نشده اند اما تغییرات کاملا مناسبی بوده اند به طوری که همین تغییرات موجب محبوب شدن بازی ها شده است.

مطابق معمول بازی های Relic اینبار هم توجه اصلی سازندگان بر روی سرعت و جنگ بوده است، اینبار ما با یک صحنه ی واقعی جنگ جهانی روبرو هستیم که بسیار شلوغ است و از طرفی یک لحظه غفلت در این شلوغی مساوی با شکست در ماموریت است. این وعده داده شده است که هوش مصنوعی به کار رفته در بازی هم در مورد نیروهای شما هم و هم در مورد نیرو های دشمن (که فقط شامل سرباز های آلمانی می شود) عالی کار شود مثلا گفته شده است که اگر شما سرباز خود را در منطقه ی خطر رها کنید این سرباز برای حفظ جان خودش سنگر می گیرد یا زمانی که با نیروهای دشمن روبرو می شود بی گدار به آب نمی زند و مستقیم به دشمن حمله نمی کند بلکه با مخفی شدن در پناهگاه ها از جایی که جان او را حفظ می کند به دشمن شلیک می کند حتی در برخی مواقع دشمن را دور زده و از پشت به او حمله می کند. تمام این توانایی ها در دشمنان شما هم دیده می شود و البته دشمنان از اسلحه های نسبتا قویتری نسبت به شما استفاده می کنند که این کار را برای شما که تازه پیشروی خود را شروع کرده اید سخت تر می کند.

نیروهای مورد استفاده شما شامل پیاده نظام که شامل سرباز های عادی، RPG زن ها، تک تیرانداز ها و افسر ها می شود و همچنین سواره نظام ها که شامل انواع تانک ها، توپ های جنگی، جیپ هایی که بر روی آنها مسلسل نصب شده است می شود هم قابل استفاده هستند البته گروه های خاص مثل تخریب چی ها و آتش افروز ها هم در بازی حضور دارند که برای ادامه کار کاملا لازم هستند. در این بازی هم مانند WarHammer 40K خبری از حرکت کند و جمع آوری منابع به شکل معمول بازی های RTS نیست بلکه در ابتدا با ساخت یک پایگاه اصلی شروع به ساخت نیرو می کنید و همچنین با فتح قسمت های مختلف نقشه میزان سرمایه و منابع خود را افزایش می دهید. منابعی که در این بازی با آن سر و کار داریم شامل Fuel, Munitions و Manpower می شود. با Munitions می توان به خرید اسلحه و لوازم جنگی پرداخت و همچنین امکان خرید آپگرید ها و قدرت های ویژه را نیز فراهم می کند. Fuel برای خرید تانک و سایر وسایل نقلیه است. با افزایشManpower هم می توان تعداد نیروهای مورد استفاده را افزایش داد. بخش آنلاین بازی هم امکان پشتیبانی از حضور 2 تا 8 نفر را فراهم می کند. پیشرفت در بازی کاملا توسط گیمر مشخص می شود و اینکه شما بخواهید تکنولوژی و نیروی جنگی شما به کدام سو برود حتی نوع مبارزات آینده ی شما را هم تغییر می دهد و این نکته ایست که باعث می شود گیمر علاقه داشته باشد بازی را چند باره و به روش های مختلف بازی کند.

Half-Life 2

سازندگان بازی در مورد بازی گفته اند “سرباز های واقعی، میدان نبرد واقعی و جنگ واقعی” و تا بحال با توجه به اخبار مربوط به بازی تمام این موارد به بهترین وجه پرداخت شده اند و با توجه به تجارب گذشته ی Relic چیزی قابل پیش بینی بوده است. تمام خبر ها و مطالب منتشر شده از بازی نوید یک بازی با کیفیت بالا را می دهند که در جای خودش همراه با نوآوری هایی نیز هست، اگر تمام وعده های سازنده ها در مورد بازی به حقیقت بپیوندد با یک شاهکار کامل روبرو خواهیم بود.
بازی سنتر

این بازی در 6 سیدی یا یک دی وی دی در تمامی ایران قابل تهیه می باشد

مسعود  نظر بدهید!

Just Cause

بالاخره شاهکار کمپانی Eidos به نام Just Cause پس از 3 ماه تاخیر روانه بازار شد.این بازی یک گیم اکشن تمام عیار به همراه تلفیقی از تمامی سبکهای معروف است داستان بازی شما را در نقش فردی به نام ریکو رودریگرز(Rico Rodriguez) قرار می دهد.او یک مامور از طرف CIA است که وظیفه دارد تا به این جزیره برود.ریکو شخصیتی جسور دارد و در کار با انواع سلاحها مهارت زیادی دارد.باید به این جزیره برود تا اطلاعاتی از آدمی به نام سن اسپریتو(San Esperito) به دست آورید.

Just Cause

با توجه به کش و قوس هایی و ماجراهایی که در این یازی برای شما اتفاق می افتد این بازی را میتوان در زمره جذابترین بازیهای کامپیوتر قرار دارد.آیا از بازی Farcry خوشتان آمد؟از بازی Grand Theft Auto چه طور؟فکر می کنید اگر این دو را با هم مخلوط کنیم،چه بازی تولید می شود؟بله درست حدس نزدید،زیرا “ماداگاسکار” تولید نمی شود.بله درست حدس نزدید!زیرا Prince Of Persia هم تولید نمی شود.اما بله درست گفتید،زیرا Just Cause تولید می شود.این بازی مخلوطی از Farcry سوم شخص و GTA است.بدین علت با Farcry شباهت دارد که محیطهای هردو در نواحی گرم سیری است و گرافیک دو بازی به هم شباهت دارد. بدین علت به GTA شباهت دارد که شما توانایی سوار شدن به انواع هواپیماها،ماشینها،موتورها،انواع قایق،انواع بالگرد!و… را دارید .شما حتی می توانید از چتر به بیرون بپرید. همچنین چند شهر نیز در بازی تعبیه شده است.یعنی همانند Farcry نیست که فقط محیط های گرمسیری داشته باشد و وجود چند شهر به کیفیت بازی افزوده است. گرافیک بازی بسیار خوب است و شما نکات بسیار زیادی را در بازی از لحاظ گرافیکی خواهید دید.مثلا اگر با هواپیما بر فراز دریا مسافرت کنید،صحنه غروب خورشید واقعا شما را مجذوب خود خواهد کرد.یا اگر در کنار ساحل راه روید،جای پای شما به صورت بسیار طبیعی بر روی شنها می ماند.از دیگر نکات هم می توان به وجود پدیده ی سراب اشاره کرد

Just Cause

.نورپردازی هم به شکل نسبتا خوبی بر روی بازی شکل گرفته است.مثلا سایه یک درخت با عوض شدن جای خورشید در آسمان،به شکلی طبیعی تغییر می کند.
بازی از لحاظ صداگذاری هم به گفته سازندگان واقعا خوب کار شده است.آنها می گویند که وجود صداگذاری خوب برای بازی بدین بزرگی حتما لازم است و ارزش بازی را دوچندان می کند.همچنین به گفته آنان صدای انواع اتومیبلها،انواع اسلحه ها،صدای پیچیدن باد در شاخه درختان،صدای موج دریا و ..به بهترین نحو کار شده و شما هیچ کمبودی را احساس نخواهید کرد.خوب است بدانید که ناشر بازی Eidos Interactive و سازنده آن استودیو Avalanche است.

بازی همچنین قابلیت تبدیل شب به روز و بلعکس را داراست.سلاح های متنوعی هم در بازی گنجاده شده است.همان سلاحهای کلیشه ای مانند :شاتگان- مسلسل – هفت تیر – تفنگ دوربین دار – کلت کمری – سلاحهای علامت دهنده(منور) و… . همچنین می توانید بر پشت وانتهای مختلف سوار شده و هدفتان را به رگبار ببندید.
موتور گرافیکی جدید که در این بازی استفاده شده از جدیدترین موتورهای ساخت بازی است و در عین حالی که بسیار سبک است و قابلیت خلق تاویر باورنکردنی اسن همین نکته یکی از عوامل جذب تماشاگران در نمایشگاه بین المللی بود

Just Cause

این بازی را می توانید از شعبات سرزمین در سراسر ایران تهیه نمایید

Just Cause

مسعود  نظر بدهید!

FIFA07

 

پس از اینکه EAبازی فبفا 2007 را به عنوان پر هزینه ترین بازی خود تا به حال این شرکت اعلام کرد توجه گیمر ها را بیش از پیش به این بازی معطوف شد .طراحی موتور این بازی بیش از 22 ماه به طول کشید
موتور گرافيكي بازي، FIFA07 را نسبت به آنچه كه سال قبل و در نسخه پيشين بازي ديديم، كاملا دگرگون كرده است. حركات انفرادي و تيمي بازيكنان و حركت توپ تفاوت چشمگيري با نسخه‌هاي قبلي دارد و بازيكنان نقش كليدي‌تري را در اين نسخه از FIFA ايفا مي‌كنند. مي‌توانيد به سرعت با بازيكنان تيم خود تغيير مسير بدهيد و كنترل و تسلط بهتري داشته باشيد. انيميشن بازي يك قدم به واقعيت نزديك‌تر شده است. مثلا وقتي كه مي‌خواهيد با يك بازيكن بچرخيد، بازيكن ابتدا پاي ديگرش را با حركتي كاملا طبيعي تكان مي‌دهد و سپس پاي تكيه‌گاهش را حركت مي‌دهد. دقيقا همان طور كه در حركت واقعي ديده‌ايم. بدن و شكل و شمايل بازيكنان هم طبيعي‌تر و انعطاف‌پذيرتر از گذشته است. طراحي برخورد و واكنش بازيكنان در جريان بازي با يكديگر شگفت‌انگيز است. مثلا هنگام دفاع در برابر يك مهاجم حتما نبايد دستتان را روي دكمه تكل فشار دهيد تا توپ را به زور بگيريد، بلكه با قرار دادن بدن مدافع خود در برابر مهاجم حريف مي‌توانيد به خوبي راه عبور توپ را سد كنيد.

FIFA07

توپ احساس متفاوتي به ما مي‌دهد. فيزيك توپ FIFA 07 به گونه‌اي طراحي شده كه واكنش واقعي‌تري را در برخورد با بدن بازيكنان و يا تير دروازه‌ نشان مي‌دهد. بنابراين نتيجه شوت‌ها و تكل بيش‌تر از اينكه پس از مدتي قابل پيش‌بيني باشد و بتوانيد حدس بزنيد كه الان توپ به كدام جهت حركت مي‌كند، حالتي اتفاقي و تصادفي خواهد داشت و هيچ شوت و ضربه آزادي از قبل محكوم به گل شدن نيست.

كنترل بازي شما را به دنياي هيجان‌انگيز فوتبال واقعي مي‌برد، انگار خودتان در زمين بازي قرار داريد. مثلا براي پريدن و زدن ضربه سر بايد به موقع دكمه پرش را بزنيد كه در نسخه‌هاي قبلي با فشار پي در پي كليد پرش، كامپيوتر خود به خود اين زمان‌بندي را براي شما انجام مي‌داد.

تفاوت توانايي‌هاي بازيكنان در واقعيت و حتي ويژگي‌هاي كم نظير و منحصر به فرد آنها به خوبي در بازي مشاهده مي‌شود. مثلا سه بازيكن كه هر سه، قدرت 91 را در سرعت دويدن خود دارند داراي تفاوت‌هايي هستند كه اين تفاوت‌ها نحوه دويدن و حالت حركت واقعي آنهاست كه به خوبي در بازي ديده مي‌شود.

وقتي كه در حالت Quick play يا Manager mode بازي مي‌كنيد، عملكرد بازيكنان تيم‌تان بر توانايي‌هاي آنها اثر مي‌گذارد. پس از هر بازي، هر يك از بازيكنان به صورت انفرادي در زمينه‌هاي مختلف از جمله حمله، دفاع و پاس دادن ارزيابي مي‌شوند. موفقيت هرچه بيش‌تر در آيتم‌هاي مختلف امتياز بيش‌تري را براي بازيكن كسب مي‌كند كه باعث ارتقاي تدريجي بازيكن مي‌شود.

FIFA07

همچنين فهرست متنوعي از توانايي‌هاي مختلف بازيكنان مثل حمله، ‌دفاع، مهارت‌هاي فردي، قدرت، حركت، شركت در بازي تيمي و مانند اينها در بازي گنجانده شده است.

ويژگي‌هاي قابل تنظيم نيز در FIFA07 قرار داده شده كه مي‌توانيد آنها را فعال يا غيرفعال كنيد. مثلا در يك تورنمنت مي‌توانيد تعيين كنيد كه مصدوميت‌هاي شديد بازيكنان كه موجب خروج آنها از بازي مي‌شود در ادامه بازي‌ها دنبال شود. يعني بازيكن در بازي بعدي هم مصدوم باشد يا نه. افزايش قدرت پردازش و حافظه كنسول‌هاي نسل جديد بازي‌هاي كامپيوتري به ويژه در XBOX360 قابليت‌هاي گرافيكي و آماري بازي را به طرز چشمگيري افزايش مي‌دهد. مثلا پيچيده‌ترين آمارها مانند تعداد تكل‌ها و شوت‌ها و حتي دفعاتي كه بازيكن پايش به توپ خورده براي هر بازيكن به طور جداگانه ثبت مي‌شود. حتي مي‌توانيد در FIFA07 ببينيد كه هر بازيكن چند كيلومتر و حتي چند متر پا به توپ و بدون توپ حركت كرده است. استفاده كاربردي اين آمار زماني است كه با يكي از دوستان خود در يك تيم قرار داريد، در اين شرايط آمار او را مي‌توانيد با آمار خود مقايسه كنيد و دلايل موفقيت يا شكست تيم‌تان را به راحتي دريابيد.

صداي بازي همواره از نقاط قوت مجموعه FIFA بوده است. صداي تماشاگران و واكنش آنها با هر ضربه و گل در بازي قابل توجه است. همچنين در FIFA07 سرود پيروزي ويژه تيم‌هاي باشگاهي مختلف قرار داده شده است و اين همه تنوع در صداي استاديوم‌هاي مختلف شما را شگفت‌زده مي‌كند. مارتين تايلر (Martin Tyler) و اندي گري (Andy Gray) نيز FIFA07 را گزارش مي‌كنند.

FIFA07

بخش بازي چند جانبه online در FIFA07 از چهار نفر در يك بازي (دو نفر در هر تيم) پشتيباني مي‌كند و همچنين بخش Challenge mode هم مهارت‌هاي خاص مانند ضربه آزاد و بازي گروهي را در 10 مرحله مختلف به شما آموزش مي‌ده

راهنمای کنترل صفحه کلید (Keyboard)

حرکات تهاجمی
حرکات کلی (به سمت ها) … کلیدهای نشانه گر (Arrow keys)
شوت … D
پاس … S
پاس بلند … A
پاس به تو (میانی) … W
دویدن … نگه داشتن کلید E
تعدیل و نگه داشتن توپ … نگه داشتن Q
کنترل آهسته … نگه داشتن C
حرکت ساختگی و فریبنده … Z
انتخاب استراتژی … Num-pad
کنترل توپ، روی سر توپ زدن … Shift همراه کلید نشانه گرها
تعدیل … کلید 5 در Num-pad

حرکات تدافعی
حرکات کلی … کلیدهای نشانه گر (Arrow keys)
تکل ریز … D
تغییر و انتخاب بازیکن … S
تکل بلند … A
شارژ و جلو کشیدن دروازه بان … نگه داشتن W
دفاع بدون توپ … نگه داشتن C
دویدن … نگه داشتن E
صدا زدن مدافع دوم … نگه داشتن E
انتخاب استراتژی … نگه داشتن Q همراه Num-pad
مارک بازیکن … نگه داشتن D

شوت (ضربه) زدن
ضربه کوچک زدن … D
ضربه بلند (محکم) … نگه داشتن D
ضربه چیپ (Chip) … نگه داشتن Q و زدن D
شوت ساختگی (فریبدهی) … زدن D سپس Z
ضربه سر (هد) … زدن D هنگامی که توپ روی هواست
ضربه قیچی … D هنگامی که توپ در ارتفاع کم روی هواست

پاس دهی
پاس کوتاه… S
پاس بلند (هوایی)… A
پاس به تو (میانی) … W
پاس به تو بلند … نگه داشتن Q زدن W
پاس بلند از میانه ها (سانتر)… A (هنگامی که از کناره ها حمله می کنید)
پاس ساختگی … S سپس Z
ارسال ساختگی … A سپس Z
حرکت فریبنده دریافت هنگام پاس (جا گذاشتن توپ) … Z قبل از دریافت پاس
پاس با ضربه سر (کوتاه) … S هنگامی توپ روی سر است پاس با ضربه سر (بلند) … A هنگامی توپ روی سر است
پاس با ضربه قیچی (کوتاه) … S هنگامی توپ بین زمین و هواست
پاس با ضربه قیچی (بلند) … A هنگامی توپ بین زمین و هواست
یک-دو … Q را هنگامی که پاس می دهید نگه دارید تا پاسدهنده خود را به جای مناسب برساند

دریبل زنی (هنگام حرکت معمول)
دریبل … Shift همراه کلیدهای نشانه گر (در جهت موافق حرکت)
به عقب برگشتن … Shift همراه کلید نشانه گر در جهت مخالف حرکت
دریبل رو به جلو … Shift همراه کلید نشانه گر در جهت موافق حرکت
چرخش 360 درجه … Shift همراه کلید نشانه گر در جهت موافق حرکت، سپس چرخش 90 درجه به سمت موافق حرکت
دریبل و تغییر مسیر … Shift همراه کلید نشانه گر در جهت موافق حرکت، سپس تغییر مسیر به سمت دلخواه
گول زدن و تغییر مسیر … Shift همراه کلید نشانه گر در جهت موافق حرکت، سپس تغییر مسیر به مسیر مخالف

دریبل زنی (هنگام دویدن)
جلو انداختن توپ … Shift همراه کلیدهای نشانه گر (در جهت موافق حرکت)
تغییر مسیر … Shift همراه کلید نشانه گر در در مسیر دلخواه

دریبل زنی (وضعیت ایستاده)
حرکت به نقطه ای دیگر … Shift همراه کلید نشانه گر در جهت موافق حرکت
حرکات فریبنده … Shift همراه کلید نشانه گر در مسیر دلخواه
شوت زنی فریبنده … Shift همراه کلید نشانه گر در جهت موافق

ضربات ایستگاهی مستقیم
شوت … نگه داشتن D
پاس … نگه داشتن S
ارسال بلند … نگه داشتن A
صدا زدن بازیکنی دیگر جهت پاس دهی کوتاه … C
قدرت بیشتر / شوت کوتاه … کلید پایین نشانه گر
قدرت کمتر / شوت بلند … کلید بالای نشانه گر
کات (چرخش توپ) … Shift بهمراه کلیدهای نشانه گر
هدف گیری … کلیدهای نشانه گر
شوت مستقیم قدرتی … نگه داشتن Q هنگام شوت

ضربات ایستگاهی غیر مستقیم
پاس … نگه داشتن S
ارسال بلند … نگه داشتن A
هدف گیری … کلیدهای نشانه گر

دروازه بان
شارژ (جلو کشیدن) … W
انداختن توپ جلوی پا … W
شوت بلند … A یا D
پرتاب با دست …

ایرفو

FIFA07

از نکات بسیار جالب این بازی مبتوان به Snapshotبعد گل یا خطا که در نوع خود منحصر بهفرد است نام برد به عنوان مثال بعد از گل زدن می بینید که تمام افراد به سمت زننده گل می آیند حاشیه صفحه سیاه رنگ می شود و بازیکنان دیگر در صحنه محو می شوند در اصطلاح بازیکنان دیگر Blur می شوند .در این بازی اشتباهات داوری نیز در نظر گرفته شده د اشتباهات بر اساس جایگاه داور نسبت به بازیکنان در زمین انجام می شود که در نوع خود بینظیر است

FIFA07

نسخه کامل این بازی با قابلیت پشتیانی شبکه را می توانید از نمایندگی های سرزمین در سراسر ایران تهیه کنید
در هنگام خرید به آرم سرزمین بر روی پاکت سی دی توجه کنید

مسعود  نظر بدهید!

Scarface


ا شنیدن کلمه Free-Roaming اولین چیزی به ذهنتان می اید چیست؟ مطمعنآ تعدادی زیادی از کسانی که درحال خواندن این مطلب هستند ابتدا نام GTA به ذهنشان آمد چون بازی GTA دیگر سرور بازیهای گردش ازاد است.اما با این مقدمه کوتاه به سراغ بازی Scarface میرویم.بله صورت زخمی فیلمی دیدنی با بازی ال پا چینو بازی ساخته شده است.این فیلم در سال1983 بر روی پرده رفت این کار توسط Brian de palma کارگردانی شده بود.ال پا چینو درنقش فردی با نام Tony Montana بازی کرد داستان فیلم از این قرار بود.او به فلوریدا امده بود و در انجا به یک سری فعالیت گانگستری میپرداخت و باند بزرگ مواد مخدر را رهبری میکرد.متاسفانه ما اصلا قصد نداریم فیلم 2 ساعت نیمه صورت زخمی را برایتان بازگو کنیم زیرا داستان بازی به این فیلم ارتباط زیادی ندارد.اما در اخر فیلم یک قاتل برای کشتن تونی استخدام میشود و در اخر فیلم ال پاچینو در استخر میمیرد و همان موقع جمله The world is yours شنیده می شود.

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

Dark Messiah

این بازی در 5 سی دی یا 1 دی وی دی عرضه شد.با توجه به محبوبیت این بازی دیگر نیاز به معرفی ندارد
همان طور که میدانید امسال با بازی های زیاد نقش آفرینی مواجه شدیم که بهنرین آنها را میتوان ابلیوین دانست البطه اگر بتوانیم ابلیوین را در دسته ی بازی های سبک RPG قرار دهیم.بازی Dark Messiah: Might & Magic نیز یک بازی تمام عیار هست که سبک نقش افرینی و اکشن را یدک میکشد.در واقع از جهاتی به سبک نقش آفرینی شباهت دارد و از جهاتی به اکشن مثلآ شما میتوانید چهره و تمام خصوصیات بازیکن خود را بسازید و یا از جادوهایی در بازی استفاده کنید همچنین میتوانید برای خود ۱ Race از۳ Race موجود در بازی را انتخاب کنید که آن ۳ ریس عبارتند از Warrior و Wizard و Assassin که هر کدام دارای یکسری مزایا و معایبی میباشند.که اینها همگی از خصوصیات سبک نقش افرینی هست اما گیم پلی بازی چیز دیگری را میگود.
بازی Dark Messiah: Might & Magic را میتوان رقیبی سرسخت برای Oblivion دانست همان طور که میدانید ابلیوین در دنیایی به نام ترمینل به وقوع میپیوست و حالا شما باید در دنیایی به مراتب وحشی تر و وحشتناک تراز ترمینال به نام آشان (ASHAN) بازی کنید.

مسعود  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب